對信喵之野望設計的一些看法

兩個月前銀狐寫了一篇『【推廣文】信喵之野望,一起來當御雇眾吧』,在這篇文章中,銀狐介紹了自己正在玩的網頁遊戲《信喵之野望》。現在這款遊戲玩了兩個月,這裡整理一些銀狐自己覺得不錯的遊戲巧思。

剛見到《信喵之野望》這款遊戲,認為這可能是一款Travian類的遊戲,剛進入遊戲玩家操作的建設畫面,也的確和Travian有一些些的類似。不過在進入遊戲玩了一下子,很快的就會發現兩者間的差異不小。

這款《信喵之野望》和大多的遊戲一樣是採用『商城制』的模式在營運,而這樣的營運模式,如何防止玩家多開造成的遊戲優勢是很重要的課題。

在《信喵之野望》中,銀狐原本認為也可以藉由多開來創造某些優勢,後來發現遊戲中的五輪玉、兵糧和NP(ニャポ遊戲幣)沒有直接轉移的管道。就算玩家想靠分身NP抽喵武將卡低價擺到交換所想藉此轉移給本尊帳號,也要冒著在交易所會被其他人揀便宜拉走的風險(銀狐也賺過幾張)。就算玩家真的藉由交易所把喵武將卡便宜的轉給自己的其他帳號,這些喵武將卡所能夠影響的也很有限,所以遊戲多開這方面的影響並不大。

網路遊戲的特性就是玩家的互動,這一點《信喵之野望》倒是做得不多。雖然說遊戲中也有『加戰友(類似Facebook遊戲中加好友)』的設計,不過加戰友除了可以到戰友的里去逛逛獲得資源,其餘的相關功能不多。

遊戲中的三種資源:五輪玉、兵糧以及NP都可以藉由拜訪戰友獲得,而且當你的戰友來拜訪時,被拜訪的一方也可以獲得相對的一些資源。由於戰友上限數是100名,因此積極的玩家會不斷刪除已無動作的戰友,以確保自己每一天都能獲得最大數量的資源。

不過除了互相拜訪外,戰友的作用就沒有其他的作用了,無論是里的建設或是各種戰鬥,在這款遊戲幾乎沒有互動。雖然在遊戲中定期展開的合戰時有機會遇到其他玩家,但對戰的搓合是系統決定,因此玩家間的互動也沒有因此增加。在這樣的設計下,遊戲其實玩起來很像單機遊戲。

培養喵武將是這遊戲最重要的內容,當初銀狐也是為了這來玩這遊戲。之前銀狐曾經接手的某款專案裡,就有類似喵武將這樣的東西,不過原始的規劃相當的陽春,所以後期銀狐花了不少工夫去加強。

在《信喵之野望》中,強化分為技能傳授、技能強化以及器量提升這三類,透過這三類的強化方式,玩家可以為自己喜愛的喵武將進行不同的強化。如果喵武將本身的技能不喜歡,可以透過技能傳授將其他喵的技能傳過來;如果喵武將的技能等級不夠高,可以透過技能強化來提升技能的等級;如果喵武將的修練等級以滿,也可以透過器量提升來提高修練等級上限。

當然《信喵之野望》也有銀狐當初接手那款專案在武將設定上一樣的問題,每隻喵武將有不同的屬性設定和升級成長的方向以及升級的上限。這樣的設計,會造成玩家在選擇喵武將時會以最終的數值作為選擇的依據,如果某隻喵武將升級到最後的數值比其他相同條件的喵武將要差一些,那麼最後在玩家以最終數值作為挑選依據時,這隻喵武將就很容易被放棄。

在銀狐當初接手的那款專案中,這樣的問題造成最後玩家選擇武將很單一,當玩家以強弱作為選擇的根據時,那些數值較差的武將就只能成為過客。而這樣的結果,會造成遊戲到中期之後大多數玩家選擇的武將會統一,而設計了這麼多的武將,最後卻因為數值的關係而沒有人選擇就變得可惜了。

雖然《信喵之野望》才開放幾個月,不過遊戲中這種挑喵武將的狀況已經發生,無論是日本或是台灣的討論板,都可以看到玩家間的建議武將集中在某幾隻上。而某些比較容易取得又好用的喵武將,更是許多玩家幾乎人手一隻。

在銀狐後來負責的某款專案中,我們嘗試要解決這樣的問題,而我們所選擇的解決方式,是設計一套和之前不同的武將養成機制。每個武將不論初始的設定是強是弱,只要玩家願意花時間去進行培養,
依付出的心力不同,最後都可以將每一隻武將訓練到相同程度的強弱度。這種『生而不平等』的狀況,可以透過後天的努力來達成某種程度的平等。只不過銀狐並沒有待到這款遊戲推出,不確定這樣的方式是否真的是解決方案。

從目前《信喵之野望》開放喵武將的狀況來看,官方應該是不擔心這件事,因為遊戲中的喵武將藉編成時的限制,讓這個問題並沒有這樣的明顯。不過當玩家手中的喵武將練高了,到時候再出新的喵武將還能有吸引力嗎?而這些新的喵武將如果沒有夠強的能力或是令人耳目一新的新技能,恐怕會很難創造玩家持續抽卡的慾望。

到目前為止《信喵之野望》這款遊戲還算是滿符合銀狐的胃口,雖然在喵武將的設計上不如銀狐預期,武將強化的條件也滿苛的,不過目前還沒有集到心目中的喵武將,短時間內應該還是會持續玩下去。至於遊戲後面的發展會如何,就只能靜待後續官方的動作了。

  • 伊伊

    這段,「就算玩家想靠分身NP抽喵武將卡低價擺到交換所想藉此轉移給本尊帳號,也要冒著在交易所會被其他人揀便宜拉走的風險(銀狐也賺過幾張)。就算玩家真的藉由交易所把喵武將卡便宜的轉給自己的其他帳號」

    現在的人應該會選擇安全做法 分身掛賣寶貴物品高價,主號買下,(此時錢在分身上)。主號掛出沒用的物品賣高價、分身買下,(錢又可以回到主號上)。雖然我沒玩這遊戲,不知跟常理的遊戲一不一樣。

  • 應該是唯一一個讓我沉迷的頁面遊戲。