從《碧藍幻想》引發的風波談談轉蛋抽卡的設計

有在注意日本遊戲新聞的網友,最近應該都有看到關於《グランブルーファンタジー (英文遊戲名稱:GranBlue Fantasy/中文譯名:碧藍幻想)》這款遊戲的消息。這款遊戲在新年期間推出的猴年轉蛋因為有玩家投入大量的金錢無法抽到標的物,引發玩家懷疑官方在轉蛋機率上的設定有誤導玩家之嫌而在網路上引起很大的風波。

GranBlue Fantasy_Website

身為遊戲設計者,轉蛋抽卡這類的設計是目前遊戲主力的營收點,在負責的遊戲中銀狐也曾參與過許多這一類的設計。轉蛋抽卡這一類的設計,討厭它的玩家認為這是黑心遊戲公司用來坑殺玩家的設計,但它對於願意付費的玩家的確是充滿了『致命的吸引力』。因此今天銀狐就以一個遊戲設計者的角度,來看看這一次《碧藍幻想》引發風波的事件。

從以往經手遊戲有設計轉蛋抽卡的經驗裡,就會發現『機率』這兩個字在遊戲設計者與玩家之間的認知有些差異。而這個差異,經常就會成為玩家對遊戲公司不滿的爆發點。而在這次《碧藍幻想》的案例中,官方宣佈的這個SSR在活動期間出現的機率由3%提升為6%,無疑是這一次整個事件中最具有爭議的地方。

GranBlue Fantasy_Event【圖片:引發爭議的活動公告】

如果各位以往都有在看銀狐的文章,應該記得之前銀狐曾經寫過幾篇日本遊戲業界因為轉蛋抽卡引發的爭議而提出自律方案。在這個自律方案中,要求遊戲公司在遊戲中設計付費型的轉蛋抽卡時應該要明確的標示出其中各獎項的機率。如果您不記得這幾篇文章中寫了什麼,可以先看一下以下這幾篇:

在《碧藍幻想》這款遊戲中的轉蛋,也有遵守這個自律方案公佈了機率。以這次引發爭議的SSR卡來說,在平時沒有活動的時候機率是3%,活動期間則是提升為6%。在這個部份,銀狐個人認為遊戲公司應該是沒有做假,這個SSR卡在活動期間的抽中機率真的有6%。

但是,正如同銀狐在『ランダム型アイテム提供方式における表示および運営ガイドライン』防不了的轉蛋賺錢術這篇文章中提到的,這種大分類的機率,並不代表著單一分類底下所有的卡片都有著相同的獲得機率。這個6%的機率是由所有會出現的SSR卡來共享,遊戲廠商若是不希望其中的某張卡出現的數量太多時,還會針對這個SSR卡的列表再做次一層的機率設定。

舉例來說,假設某遊戲中的卡片分為N、R、SR、SSR這四個等級,在這一次的轉蛋中共有20張卡片,依以上的等級以及各等級的張數劃分如下:

  • SSR卡:2張 (佔10%)
  • SR卡:4張(佔20%)
  • R卡:6張(佔30%)
  • N卡:8張(佔40%)

看到上面列的SSR卡兩張有10%的機率,也許有人會認為這應該表示兩張卡各5%的機率吧。的確,有部份的轉蛋抽卡的確是這樣做的,但現實上就算同樣是SSR卡,在遊戲公司以及玩家的心中兩張卡還是有優劣之分的,因此遊戲公司可能會針對這個SSR卡群組裡的兩張卡分別再設定第二層的機率:

  • SSR卡之一:10%
  • SSR卡之二:90%

在這樣的第二層設定下,其中這個SSR卡之一因為只佔了10%中的10%,因此它的實際抽中機率是1%,而另外一張SSR卡之二則是9%。在這樣的機率設定下,大多數的玩家在抽中SSR卡的時候,都只會抽到SSR卡之二。就機率上來說,兩張SSR卡的抽中機率是10%沒錯,在這個部份遊戲廠商公佈的機率並沒有作假,但是卻和玩家的認知有差距。而這個差距,就是這次《碧藍幻想》引發爭議的所在。

說到這裡或許有人會問,為什麼遊戲廠商要用這麼奸詐的方式來坑玩家。說到這個,就不得不先提一下玩家在轉蛋抽卡時的心態了。老實說,轉蛋抽卡的機率並不好設計,機率太低玩家抽不到心裡想抽的會放棄;機率太高玩家簡單的就抽到想要的標的物就停止抽卡對遊戲廠商也不是好事。利用『差一點就中大獎』的這種想法,的確是吊玩家上勾的一種方法。

而《碧藍幻想》這次的新年轉蛋中的主要標的物猴女這張卡,從官方的說明來看是打算要依據每年的生肖年推出一張當年的生肖卡,而且官方還期待這張卡在下一次的猴年還可以再拿出來吸引玩家,因此很有可能為了控制今年產出的數量,要讓這張卡在下一次的猴年還有足夠的吸引力,所以才做了這樣的設計。從這點來看,銀狐推測官方採用了上面銀狐所說到的第二層機率的作法。

GranBlue Fantasy_SSR【圖片:本次引發爭議的標的物】

老實說,現在遊戲中的轉蛋抽卡早就不像玩家所想的只是單純的機率了。為了確保付費玩家在轉蛋抽卡時的中大獎機率,也避免付費玩家因為屢抽不中帶來的不快感而流失,許多的遊戲在這一部份都加上了『保底』或是『水位』的設計,讓原本已經不單純的機率變得更不單純。而為了避免某些特定標的物的產出數量太多造成價值的崩盤,也有遊戲廠商做了數量或是產出頻率的管控。

或許,以後某一天所有遊戲的轉蛋抽卡設計上都需要標註轉蛋抽卡有風險,請量力而為。之類的警語吧。