手機遊戲開發記事【18】當你想要做轉蛋抽卡的遊戲前,請再多想一想

在移動平台上,遊戲軟體的收費模式有付費下載與免費下載兩個主要的類別。所謂的免費下載,雖然遊戲的本體是不需要付費的,但是遊戲內都會包含可以付費的地方,讓部份願意付費的玩家付費。這兩種付費方式各有不同的支持者,在遊戲開發的時候從設計層面來看也有很大的不同。

【移動平台上轉蛋抽卡似乎是賺錢的設計】

雖然說有不少玩家比較喜歡付費制的遊戲。但現實的狀況是,除非你是很知名的作品或是這款作品的評價不錯,否則大多數的消費者在平台上看到要先付費才能下載的遊戲時,還是會遲疑的。就算是這付費下載需要的只是少少的30元,大多數的消費者在還沒有玩到遊戲前就要先花錢這件事還是很排斥的。

由於付費下載的遊戲難做,也比較難在市場上推廣。因此部份的遊戲團隊會選擇轉型做免費下載遊戲,而這其中的某些團隊沒有花太多時間研究免費下載的遊戲到底是靠什麼方式在營利的,就憑著一些印象決定了遊戲要靠轉蛋抽卡做為主要的獲利點。沒錯,轉蛋抽卡的確是免費下載遊戲中很常見而且很重要的獲利點,但是當各位要踏入轉蛋抽卡遊戲的研發前,請先注意以下幾點:

你的團隊負擔得了轉蛋抽卡持續更新的量嗎

選擇了轉蛋抽卡類的遊戲,代表了遊戲的主要營收來源是來自於轉蛋抽卡。而要做轉蛋抽卡,除了要有頂級的標的物來吸引玩家之外,還需要許多的雜魚以及安慰獎來填滿轉蛋抽卡的卡池。轉蛋抽卡類遊戲的另一大特色,就是這些轉蛋抽卡的內容物某個程度也是給玩家收集用的。既然是收集,那麼就要有足夠的數量和變化。

【要做轉蛋抽卡的遊戲就需要有夠多的標的物】

就一般營運遊戲的經驗,我們在遊戲推出的時候會希望能準備後續三個月的更新量。會要準備這麼多,是因為在遊戲上線上,通常團隊的成員會被困在解決上線後遇到的各種狀況而導致後續的開發進度受到影響。如果沒有準備如此的更新量,那麼在遊戲上線後,很容易就會遇到需要更新內容來刺激遊戲營收,但是內容卻因為開發進度Delay還沒有完成的狀況。

而在轉蛋抽卡遊戲中,定期更換轉蛋抽卡的內容物則可以視為更新的一部份。以目前手機遊戲的營運來看,通常更新的間隔會是一星期一次(部份遊戲可能會兩星期一次)。換句話說,如果以兩星期更新一次轉蛋抽卡的內容,三個月個更新量就代表著遊戲在上線的時候需要準備1+6(上線時的轉蛋抽卡以及後面每兩週更新一次的六次)的轉蛋抽卡量。就算在轉蛋抽卡的內容安排上只替換頂級的標的物,這更新量還是滿可觀的。

【定期推出新的轉蛋抽卡才能維持營收成績】

中小型的遊戲團隊通常美術人力不會太多,這樣數量轉蛋抽卡對於團隊的產能絕對會是一個非常龐大的壓力。如果不在遊戲開發初期就想清楚要面對這件事,等到遊戲開發到中期或是後期的時候才驚覺產能跟不上,那麼到時候一定會造成問題。

轉蛋抽卡可不是設個機車的機率就好

很多對於轉蛋抽卡瞭解不多的遊戲設計者,會覺得做轉蛋抽卡沒有什麼困難的。反正就是做幾個不同的角色,然後各自設定不同的強度,然後把強度最高的設定為抽中的機率最低就好。如果1%抽中機率不夠低,那就設為0.1%,再不夠低,那就設為0.01%就好。他們認為,只要玩家抽不中就會持續不斷的抽,這樣他們就可以靠轉蛋抽卡賺飽飽。

【轉蛋抽卡的機率以及相關的設計也是一門學問】

這樣的想法某個程度來說並不完全是錯的。的確,沒有抽中標的物的確有可能會讓玩家持續的投入金錢繼續的抽。但是玩家也很有可能幾次抽不中就放棄,然後就再也不玩你的遊戲了。單純的把抽卡交給機率,以為把抽中的機率設得越低就可以賺更多的錢,這樣的想法在免費下載遊戲的設計上不見是最好的。

事實上,在目前的遊戲設計中,已經越來越少的遊戲會把抽卡轉蛋的結果全部交給機率了。為了確保玩家在抽卡轉蛋時的感受,遊戲設計者會在抽卡轉蛋上加上各種補正的措施。像是我們常見的「十抽保證一張x星」這一類的設計,都是透過額外的補正手段,來確保手氣不好的臉黑玩家不會那麼的背。

在玩家抽中轉蛋抽卡中的頂級物後要讓玩家願意繼續抽

在任何的轉蛋抽卡中,都會有最頂級的標的物。站在遊戲設計者的角度,這些頂級的標的物,就是設計者用來吸引玩家投入金錢去進行轉蛋抽卡用的。不過,只要是放入轉蛋抽卡的物品,總有一天是會被玩家抽到的,而在玩家抽到這個頂級的標的物之後,這個轉蛋抽卡對於玩家就失去了吸引力,這是對於轉蛋抽卡設計瞭解不夠透澈的設計者常會忽略的。

【卡片的養成系統可以推動玩家持續轉蛋抽卡】

就實務上的經驗,一款遊戲中的轉蛋抽卡推出後,如果遊戲中沒有對應的卡片養成以及相關的機制,或是這個卡片的養成機制設計不佳,那麼當玩家抽中這個轉蛋抽卡中的頂級標的物之後,這個轉蛋抽卡對玩家就失去了吸引力。而當這一組轉蛋抽卡失去了吸引力之後,遊戲的營收就會隨著降低。而為了要維持營收,遊戲公司就必須要推出新的轉蛋抽卡,然後新的轉蛋抽卡又必須要比原本的更強,很快的就會陷入數值膨漲的困境。

轉蛋抽卡遊戲通常都會搭配對應的卡片養成系統,而轉蛋抽卡系統在設計時,要避免「抽到同時就已經獲得全部能力」的這個狀況。理想的狀況下,玩家就算抽到了轉蛋抽卡中的頂級標的物,還需要花時間和資源來培養這張卡,這樣才可以延常整個遊戲的生命。部份的遊戲,更是在設計上就加入了玩家需要抽到多張相同卡片,然後可以持續將卡片的能力往上堆的設計,也都是為了要延長卡片養成的時間並且讓轉蛋抽卡能夠持續擁有足夠的吸引力。

遊戲中要有其他的機制才能推動玩家去轉蛋抽卡

不論你的遊戲是什麼,當你要做轉蛋抽卡的遊戲時,記得你的遊戲內一定要有某個機制要和轉蛋抽卡的標的物有些關係。也許是某些特定的關卡在有了轉蛋抽卡裡的某張卡片後可以推得比較輕鬆,也許是遊戲中的某個活動有了轉蛋抽卡的標的物之後會變得更有效果。或者遊戲中有某個機制讓玩家之間互相競爭,如果有了轉蛋抽卡中的標的物在這樣的競爭中比較容易獲勝。

【遊戲內的活動與機制也要配合轉蛋抽卡的運作】

如果你的轉蛋抽卡做轉蛋抽卡的,遊戲內的機制做遊戲內的機制,兩項東西是兩條平行線的話,那麼轉蛋抽卡的成績通常都不會太好。除非你的遊戲有很強大的IP,只要掛上這個IP玩家就會不理智的抽個不停,否則你必須要在遊戲中創造某個動機來引誘玩家願意持續的追著你的轉蛋抽卡跑。這樣每當你推出新的轉蛋抽卡時,玩家才會有持續轉蛋抽卡的意願。

結論

要做一款賺前的轉蛋抽卡遊戲有許多的學問,而且其中需要負擔的成本也不小。如果您想要做一款靠轉蛋抽卡賺錢的遊戲,那麼請您在開始做之前先想一想吧。