線上遊戲裡的權利和義務/權力與制衡

任何一款線上遊戲在設計的時候都會規劃一些讓玩家追求的目標,而其中有一部份的遊戲,會將遊戲中的部份權力交付給玩家,讓有興趣擁有這些權力的玩家,為了爭奪這些權力而努力。像是線上遊戲中的公會、家族或是國家之類的玩家組織,通常在遊戲中都會有這一類的設計。

由新幹線重新代理的《新武士傳奇online》因為遊戲的勒索事件鬧上新聞,這則新聞就和遊戲中的權力有關,新聞的內文如下:

線上遊戲暴君濫權 玩家「被關」遭勒索
【聯合報╱記者施鴻基/台東縣報導】

線上遊戲盜寶事件層出不窮,最近卻發生罕見線上遊戲勒索事件!

線上遊戲《新武士傳奇》有「國王」制度,由眾人推選,國王可收稅及獎賞或處罰「國民」。其中「聖光神魔」的國王「其實我介意」,被玩家指控藉職權向數名國民勒索金錢、寶物,如果拒絕就被處罰「坐牢」,即使上線也什麼事都不能做。

遭勒索的玩家「OsamaBin」、「十月」等人指出,「其實我介意」當選國王後,就分別向他們勒索,「他先找藉口封鎖帳號,然後再要求支付遊戲幣或寶物換取自由,不知道有沒有人妥協?」他們利用截圖功能,把勒索談話內容貼上網,讓眾人公評。

其中OsamaBin被勒索一億元遊戲幣當作保護費,十月則被勒索裝備,根據目前遊戲幣一萬元換新台幣一元來計算,「其實我介意」等於是勒索OsamaBin一萬元新台幣。

玩家「東方明亮」也被勒索五千萬,他表示,被「關」之後,「其實我介意」馬上加他QQ好友,「討論」怎麼解除封鎖;他希望以低一點代價解決,對方卻嘲笑「當我要飯的?」

台灣的受害者「舞雲空」表示,前幾天他也遇到「其實我介意」,當時對方向他要五千萬遊戲幣被拒絕,結果不到一分鐘,他就被「關」了。

記者登入遊戲,試圖了解國王「其實我介意」對網友指控的看法,但未見回應。

玩家們得知情況後都感到驚訝。部分玩家表示,遊戲雖說是社會的縮影,「但玩到出現黑社會,還要保護費,這也太離譜了吧!」

遊戲廠商新幹線為此發出聲明,指部分玩家蓄意妨礙他人遊戲,將依規章處分。經本報記者查詢,「其實我介意」依然擔任聖光神魔的國王,尚未被罷黜。

「新幹線」表示,開放國王處罰國民的功能,原本只是希望國王擔任糾察隊,維護秩序,協助取締使用外掛、影響他人遊戲的玩家,想不到會有人用來勒索;目前已經改版取消國王的這項權力,並以寶物補償受害人損失。

「新幹線」並說,這也是民主社會的機會教育,遊戲和現實一樣,選出不好的人,就會嘗到苦果;這和選舉一樣,大家可以推選國王,也可以罷免,但選上了就不易罷免。

這一類的權力,通常我們在設計的時候一定有其『正面』的效果,但是人性難測,設計者永遠都無法預期玩家會如何使用這個權力,如果有玩家心懷不軌,而遊戲中又沒有相抗衡的機制或設計時,就很有可能發生類似的狀況。

以往我們常說『遊戲中的事在遊戲裡解決』,所以官方盡量不要涉入這些事。不過研發人員在設計這些機制時,如果沒有全面性的考慮到人性的黑暗面,如果發生類似的狀況,最好的作法還是從遊戲設計的角度去加以調整。

舉個例子來說,某款線上遊戲有國王的設計,而國王也擁有相當大的權力。為了要制衡國王極大的權力,研發小組設計了投票機制來相抗衡,只要國家的大臣發動投票,然後要有1/2的大臣同意就可以罷免國王。

不過研發人員忘了他們所製作的是一款商城制的線上遊戲,某個心懷不軌的國王利用免費的帳號佔去一半的大臣名額,結果就算有大臣想要發動罷免,也因為這些人頭帳號護航而無法作用。

在銀狐曾經參與的某款遊戲,家族的族長擁有不少的權力,不過就和大多數的線上遊戲一樣,遊戲都會碰到玩家流失的問題,當家族族長很久不上線時,家族成員會因為族長不在而無法使用這些功能。

初期我們的解決方式是有家族成員向客服反映時,查核後會手動幫家族重設,不過後來發現這並不是解決問題的方法,於是我們在遊戲中增加了篡位的功能。只要家族族長有一段時間沒有上線,家族幹部就可以用遊戲中的機制取而代之。

增加了這個系統的搭配,身為族長的玩家就必須要盡義務的經常上線,某個程度來說,也藉此讓擁有權力的玩家需要付出相對的代價。而從這個搭配的系統上線後,就解決了之前玩家回報要手動處理的問題。

遊戲中的權力很容易引發問題,但銀狐還是覺得『遊戲中的事在遊戲裡解決』,因為我們知道會去追求這些權力的玩家,其實大多是遊戲中投注時間較多的。對於遊戲的忠誠愛好者,釋放出一些權力給他們其實並不是什麼壞事,只要注意到擁有權利要盡義務;獲得權力要有制衡即可。

  • 我承認 但是不簡化溝通的話 參與人的基數會少很多 一個金字塔的底層 人數一定是最多的 這樣才會穩

  • 遊戲與工會的權利管理發展至今 已經相當成熟了 有無可能把架構混用到現實之中運用呢? 比如說專案開發~

    • 現實社會比遊戲中複雜得多了 …. (笑)