關門、收攤、結束營運【2010】

去年年初銀狐寫了一篇《關門、收攤、結束營運》的文章,這篇文章的內容,是在談線上遊戲市場競爭的慘烈,因此每年都會有許多的遊戲在競爭後敗下陣來。

時間又過了一年,去年(2010年)整個遊戲市場的競爭比起前年更激烈,雖然沒有仔細的算過,不過去年在台灣新上市的遊戲保守來說超過百款,包含著傳統的MMO遊戲、網頁遊戲、臉書遊戲以及改名字捲土重來的遊戲。在這麼激烈的競爭下,自然也會有許多的遊戲被市場淘汰。可惜的是台灣並沒有一個詳細的資料網站可以查閱這方面的資料,因此就讓銀狐拿日本某個網站所記載的2010年結束營業遊戲列表來當作範例。

去年日本市場結束營業的遊戲共有63款,和前年的39款相比,在數量上又增加了不少。在這些遊戲中,銀狐用紅色框出來的遊戲是台灣玩家比較熟悉的。

當然一款遊戲結束營運,並不代表這款遊戲真的讓遊戲廠商賠到錢。也有可能這款遊戲之前已經賺到了該賺的,現在是因為營運的成績不佳,所以營運的廠商才選擇關閉遊戲。線上遊戲就某個程度上來說算是一種娛樂業,因此當遊戲提供的娛樂度不足,或是外在有更多新的對手出現,原本的舊遊戲漸漸的被淘汰其實是很正常的事。

以台灣的遊戲市場來看,每個月都有好多款的新遊戲推出,不過在新遊戲推出的同時,玩遊戲的人口增加的沒有這麼快,因此新遊戲的成功,通常都是建立在如何從舊遊戲拉走消費者上。

或許還有些玩家不願意接受『遊戲是消耗品』這樣的觀點,有些人總是希望自己在玩的遊戲能長長久久的營運下去。不過現實的狀況是大多數的玩家都是喜新厭舊的,每當市場上有新的遊戲出現,很多的玩家都會願意到新的遊戲嘗試看看。當然這些跳到新遊戲嘗試看看的玩家,很有可能因為新遊戲不如預期,所以嘗試了一段時間後,又會回到原本在玩的老遊戲上。但是有更多的人,是不斷的在一款又一款的新遊戲中跳著玩的。

有句成語『只見新人笑,不見舊人哭。』

在線上遊戲的領域裡,新遊戲一款又一款的推出,老遊戲一款又一款的消失在市場上,雖然是個很讓人感傷的狀況,但這也是市場上很常見的狀況。當遊戲到了該結束營運的時候,就讓它留在記憶裡吧。