輔助,還是分贓?

最近國內有某位選手在溫布敦網球大賽有優異的表現,引起國內的媒體對於政府沒有好好照顧選手的一片撻伐。(別緊張,這不是一篇政治文,只是看到新聞想到遊戲產業的某些事。)

其實同樣的話題在遊戲產業或是某些網友間也常出現,每當討論到其他國家的遊戲產業時,總會有人說到「那是因為我們的國家並不重視遊戲產業。」這樣的話題討論到最後,總會認為說政府應該要拿錢出來給遊戲公司開發遊戲,因為這樣做才能提升國內的遊戲水準。

但是事實上,這樣做真的是最好的方法嗎?

或許很多不在遊戲業界的網友並不知道,國內的政府並不是沒有對遊戲業進行輔助。只不過這些輔助大多隱藏在各種『數位內容』的相關輔助中。

但是,銀狐必須要說這樣的輔助實在是走錯的方向。政府單位所謂的輔助,就是要業者提供各自的開發計劃,然後將計劃書遞交到政府單位界行審查,審查通過的,就可以獲得某個百分比的開發經費。

這樣的作法,結果就是費用大多只會落在某些『會報告』的公司手中,而真正需要輔助的中小型公司或是小型的創意案,在政府官員以及學者的眼中通常是看不上眼的。

另外,由於輔助的經費只會是提案的某個百分比,因此提案的遊戲公司無法想盡辦法灌水相關的費用,實際開發經費如果只要一千萬就給它報個三千萬,這樣如果最後只通過1/3的經費也足以開發整個案子。

更誇張的是提案的東西根本不會上市,這些政府提供經費製作的產品最後在通過檢查後,你再也不要想在市場上看到這件產品。

這種荒謬的輔助政策,就好像電影輔導金一樣,雖然灑了很多的錢,但是真正作出成績的作品少之又少。而政府單位基於『分配預算』的心態讓提案單位人人有份的作法,最後也只形成一堆不成氣候的小案子,對於整個產業能造成的影響少之又少。

從很早以前,銀狐對於政府要輔助遊戲產業的想法就沒有改過,政府單位不需要花錢在單一產品上,而是應該把前期的支援和後期的支援做好。當政府單位把資金用在讓市場/外銷的拓展上,這樣好的遊戲產品自然就會有好的回收,如此正面的提升每間遊戲公司製作好的產品才是真正長久之路。

像現在這樣不知道是輔助還是分贓的輔助案還是早早停止吧。