製作遊戲的兩三事【25】面試遊戲企劃的爆笑經驗 Part 1

從單機遊戲到線上遊戲,從剛進入這行的第一間公司到現在的公司,因為工作和職位的關係,曾經有過許多面試遊戲企劃的經驗。

這幾年,因為環境略有改變,來應徵遊戲企劃的人大多瞭解自己要做什麼 (如果你不瞭解怎麼應徵這份工作) ,因此在應徵時除了程度的差別外,很少出現讓人跌破眼鏡的狀況。不過在剛開始的那些年,經常出現一些讓人昏倒的狀況。

案例一:

面試者「請問你為什麼想來應徵遊戲企劃?
應徵者「因為我想要做遊戲,不過我不會寫程式、不會畫圖、也不會做音樂,
____所以我只好來應徵當遊戲企劃。
面試者「請問一下你覺得遊戲企劃要做那些工作,什麼是你最擅長的?
應徵者「我不知道,遊戲企劃不是每天玩遊戲就夠了嗎?
____我很擅長玩遊戲,每天上班能夠玩遊戲我覺得很棒。
面試者「遊戲企劃並不是每天在玩遊戲,有很多事情要做的。
應徵者「要做什麼事?
面試者「要寫故事、做機制、編數值,還有很多很多的工作。
應徵者「這些我都不會耶,我只會玩遊戲。
____你們不能有只負責玩遊戲的遊戲企劃嗎?
面試者「‧‧‧

案例二:

面試者「請問你為什麼想來應徵遊戲企劃?
應徵者「因為我在學校功課不好,也不太喜歡唸書。
____做遊戲好像滿有趣的,所以我就來應徵了。
面試者「那請問你瞭解遊戲企劃這個工作是在做些什麼嗎?
應徵者「不知道耶。雜誌上介紹好像做遊戲的人都是不喜歡唸書的,
____我也不喜歡唸書,功課也很差,所以就想來做遊戲。
面試者「那麼你擅長怎麼樣的工作呢?你會不會編故事寫劇情?
應徵者「我不會,我不喜歡看小說,那種字很多的東西我看了會頭痛。
面試者「那麼你會不會設計遊戲機制?寫文件沒問題嗎?
應徵者「我從小就很討厭作文,每次考作文都不及格。
面試者「那麼設計遊戲的數值,計算公式呢?
應徵者「我的數學成績也很差。
面試者「你什麼都不會,這樣是不能做遊戲企劃的。還是好好回去唸書吧。
應徵者「我不是一開始就說了,我就是不喜歡唸書、功課又不好,
____所以才想來做遊戲的,你這個人很奇怪耶~
面試者「‧‧‧

案例三:

面試者「請問你為什麼想來應徵遊戲企劃。
應徵者「我最近玩了超任上面的勇者鬥x龍。
____我覺得這遊戲很棒,所以我想來應徵遊戲企劃。
面試者「嗯,勇者鬥x龍的確是不錯的遊戲,不過那款遊戲是超任上的,
____我們公司開發的遊戲都是在電腦上的,稍微有一點不同你知道吧?
應徵者「有什麼不同,不是只要將超任的卡帶插到電腦上就可以把遊戲轉成電腦版?
____你們公司之前不是已經出過幾個這種遊戲嗎?
面試者「你看到那幾個遊戲,是設計小組自己從頭照著抄,然後做出來的。
____並沒有把超任卡帶插到電腦上就會變成電腦遊戲這樣的。
應徵者「那沒有關係,這樣的話我也可以用一樣的方法來抄。
面試者「不過這樣做不是很好,因此我們公司目前已經不再做這樣的產品。
____如果你要來應徵遊戲企劃,需要能夠提出自己的遊戲想法,不能再抄了。
應徵者「為什麼不能抄?超任上那麼多遊戲,拿來抄一下一個月就可以做一款出來。
面試者「等一下,一個月做一款?
應徵者「啊那不然是怎樣?
面試者「遊戲的研發是很花時間的,如果要做一款像是勇者鬥x龍那樣的遊戲,
____恐怕不是一個月就可以做得出來的。
應徵者「做遊戲這麼麻煩唷,那真是沒有意思。
面試者「‧‧‧

案例四:

面試者「請問你為什麼想來應徵遊戲企劃。
應徵者「我最近玩到太x戰士這遊戲,我想要做一款像是那樣的遊戲。
面試者「請問你覺得這款遊戲裡面什麼部份最好玩呢?
應徵者「這個我說不出來,我就是覺得很好玩。
面試者「那麼請問你覺得這遊戲中什麼地方做的不好?或是有什麼地方需要改進呢?
應徵者「沒有耶,我覺得都很棒。
面試者「那麼請問你覺得遊戲中那一個部份是你覺得最有趣的?
應徵者「我覺得遊戲中有很多小遊戲很有趣。
面試者「那麼請你簡單的說明你覺得最有趣的小遊戲。
應徵者「嗯,就是那個養鳥的部份,
____不過那個養鳥的規則我也搞不清楚,所以也不清楚該怎麼說明。
____反正就是把不同的鳥混在一起養一養,然後送去賽跑就莫名奇妙的贏了就是。
面試者「那如果我要請你針對這個小遊戲做修正,你覺得該怎麼修正?
應徵者「這個小遊戲我也不是很清楚,所以我不知道該怎麼修正。
面試者「如果你連自己最喜歡的遊戲都說不清楚那裡好玩、那裡不好玩,
____那麼當你是遊戲企劃的時候,要怎麼和程式、美術說明呢?
應徵者「程式和美術應該自己去玩那個小遊戲就會知道了呀。
面試者「‧‧‧

案例五:

面試者「請問你為什麼想來應徵遊戲企劃。
應徵者「我覺得暗x破壞神是一款很棒的遊戲,不過我有比它更棒的想法。
____所以我想來應徵遊戲企劃,把這個很棒的點子做成遊戲。
面試者「那麼能不能請你先說說你覺得比暗x破壞神更棒的點子?
應徵者「在暗x破壞神裡只有七個職業可以選擇,我覺得應該要增加到十五個;
____暗x破壞神裡只有五章的劇情,我覺得應增加到二十章;
____然後可以雇用傭兵數量增加到五個;可以一起玩的玩家增加到十六個;
____然後再加上魔x爭霸裡的帶兵、太x戰士裡的轉職、
____還有勇x鬥惡龍裡可以抓怪獸變成夥伴‧‧‧(bala bala)
面試者「等一下,我們先把話題集中到第一點。
____你剛才說職業要從七個增加到十五個,那麼你覺得該增加那些職業?
應徵者「我不知道耶,反正就是隨便想到什麼職業就加什麼職業嘛。
____像是大力士呀、魔導士呀、或是機器人、超人之類的呀。
____不然還可以去談合作呀,像是把麥當勞叔叔或是肯德基爺爺做成職業。
面試者「呃‧‧‧那麼請問一下,你覺得大力士這個職業的特色是什麼,定位又是什麼?
應徵者「這個我沒去想耶,反正就是力大無窮,可以把怪物打的落花流水就是了。
面試者「那麼大力士和目前這七個職業的定位有什麼不同呢?
應徵者「哎呀~加職業想那麼仔細做什麼,反正職業越多不是越好玩嗎?
____如果做什麼都要考慮那麼多,不是一點都不好玩了嗎?
面試者「那麼你為什麼會覺得這個遊戲會比暗x破壞神好玩呢?
應徵者「你看我的職業比較多、關卡也比較多、還有很多很多暗x破壞神沒有的東西。
____如果說暗x破壞神可以賣一百萬套,我這遊戲少說也可以賣五百萬套吧。
____你們公司如果想賺大錢,就雇用我把這遊戲做出來吧。
面試者「‧‧‧

以上,只是某些曾經發生在面試時的部份案例。當然那個時代裡,很多人根本不知道遊戲企劃到底在做什麼,也有很多人以為遊戲企劃只是要胡思亂想點子就好了,也因為這樣,在面試的時候面試者經常會遇到許多爆笑的事件‧‧‧