製作遊戲的兩三事【24】什麼是公平

在各大線上遊戲的討論板中,我們經常可以看到『公平』這兩個字。許多的玩家,經常動不動就把『公平』這兩個字放在嘴上。

首先,讓我們來看看以下這幾個玩家常常抱怨的狀況,看看是否真的不公平。

狀況一:

在某款知名的線上遊戲中,玩家在抱怨職業的不平衡。遊戲中的某個職業在戰鬥的時候比另一個職業強,存活的機會也高,而這位玩家所選擇得職業,是輔助性的職業,所以很難一個人戰鬥。遊戲公司這樣的設計,真的不公平嗎?

狀況二:

某款知名的線上遊戲最近開放了一個新活動,活動的一項會出現一隻巨大的頭目,打倒它就會有機會取得特別的寶物。某位等級不夠高的玩家,抗議遊戲公司不照顧等級低的玩家。遊戲公司辦這樣的活動,真的不公平嗎?

狀況三:

在某款線上遊戲中有玩家可以佔領城堡的設計,有一位玩家加入遊戲的時間比較晚,這些城堡已經都被其他玩家佔領了。這位玩家認為這樣的設計對於比較晚加入遊戲的玩家不公平。這樣的狀況,真的不公平嗎?

狀況四:

在線上遊戲中,怪物的掉寶都是機率性的。某位玩家在某款遊戲中打了好久都無法取得他想要的寶物,看到有人一下子就拿到,讓他覺得這樣的設計很不公平。這種狀況,真的不公平嗎?

狀況五:

某一款商城制的遊戲,在商城中有販賣抽獎的福袋。某位玩家花了很多錢去抽獎,但是都抽不到他想要的獎品,看到其他的玩家手氣比他好,他抱怨這個遊戲一點都不公平。像是這種抽獎的手氣問題,真的不公平嗎?

以上的幾種狀況,你認為真的是不公平嗎?如果不是,那麼為什麼玩家會覺得這樣的狀況是不公平?如果是,那麼什麼樣的狀況才叫做公平?

其實,很多玩家會無形的把『公平』這兩個字的範圍無限的擴大,真正在線上遊戲的開發中,公平這兩個字並不會隨時存在的,而且公平的範圍,大多只存在起『起點公平』以及『機會公平』這兩點上。

所謂的『起點公平』,指的是所有的玩家在踏入遊戲時都是一樣的。各位想一下,當您在進入一款線上遊戲時候,是不是大多數的狀況,你和其他的玩家都能夠做一樣的選擇?有沒有發生過別人的選擇比你多?或是你的選擇比別人多的狀況?

起點公平的原則,就是讓所有同一個時間加入遊戲的人能在同一個起跑點上。因此,在起跑之後,因為每個人投資在遊戲中的時間不同所造成的差距,這樣的狀況,怎麼會是不公平呢?

以上面所舉的五個例子中的一、二、三這三項,遊戲本身有沒有立足在『起點公平』上?如果有的話,這些玩家所抱怨的不公平到底存不存在呢?至於『機會公平』,指的是每個玩家都有同樣的機會。
像是遊戲中的怪物掉寶,每個玩家都可以享受到同樣的機率。但是有些人運氣比較好,有些人運氣比較差。因此會造成就算是 10% 的掉寶機率,有的玩家不到十場就可以打得到;而有的玩家打十幾二十場也看不到寶。

同樣的,在線上遊戲的原則中,通常花的時間比較長的玩家因為付出的時間較多,通常會有比較好的收獲。因此在同樣的機率下,通常這些願意付出較多時間的人,通常也是比較有收獲的人。

同樣的,在商城制的遊戲中,有些人願意花錢購買虛寶。各類抽獎的福袋,對於每個抽獎的人來說機率都是相同的。只不過有些人手氣比較好,有些人手氣比較差,因此當大家的機會都是相同時,如果真的一抽再抽還是抽不到,那不過是你運氣比較不好,和公平不公平也沒有關係吧?

以上面所舉的五個例子中的四、五這兩項,無論是怪物的掉寶或是福袋的中獎率,對於每個玩家都是公平的。

這些機制立足於『機會公平』上,給每個玩家一樣的機會,從這樣的角度來看,玩家所抱怨的不公平真的存在嗎?

公平這兩個字,並不是可以無限放大的。有時候濫用公平這兩個字,其實更是落實了不公平。如果今天做的不是『起點公平』和『機會公平』,而去要求不論付出多少都只有相同回報的『齊頭式公平』,那麼這樣的公平其實是假公平。

如果不管付出的時間多少、花費的金錢多少去要求齊頭式的公平,那這樣的公平,還能叫做公平嗎?