製作遊戲的兩三事【19】令人傻眼的遊戲建議

在遊戲開發和營運的過程中,遊戲公司經常會接到許多玩家的建議。在這些建議中,有些建議是可以採用的;有些建議則是無法採用的。而在無法採用的建議中,有些玩家的建議非常的天真,天真到讓人傻眼的地步。

以下,就列舉一些令人傻眼的建議:

建議商城制遊戲改計費/計費制遊戲改商城

商城制的遊戲經常會接到玩家建議「希望遊戲開放計費伺服器」;計費制的遊戲則是會接到玩家建議「希望遊戲開放免費伺服器」。

遊戲採用商城制或是計費制來營運,和遊戲是如何設計有很大的關係。這兩者不是說改變就可以改變的。

某些遊戲會從原本的計費制改為商城制,也是經過許多的修改和調整,才能從一種收費制度變為另一種收費制度。這可不像玩家所想的,要開那一種伺服器就開那一種的那麼簡單。

建議2D遊戲把畫面改為3D

某些2D的遊戲最常接到令人傻眼的建議,就是有玩家會建議「把遊戲的畫面從2D改為3D會更好玩」。

先不說遊戲從2D改為3D是不是真的會比較好玩吧,如果真的要把遊戲畫面從2D改為3D,那幾乎是要重作這款遊戲。如果有時間把遊戲重作一次,乾脆就做個新遊戲吧。

建議遊戲應該增加紙娃娃系統

早期的遊戲考慮到硬體效能、記憶體等等的因素,在玩家角色的紙娃娃功能上都做得比較陽春 (有些遊戲甚至沒有紙娃娃) 。營運這些遊戲的公司,常會接到玩家建議「遊戲應該增加紙娃娃的功能」。

對於這種建議,遊戲公司除了只能苦笑不于理會外,也沒有其他的解決方案。因為這些玩家並不瞭解,玩家角色紙娃娃的功能牽涉到的模型規格有多複雜,一款原本沒有紙娃娃 (或是變化很少) 的遊戲,想要加上這個功能有多困難。就算不考慮人力和需要花的時間,加上這功能後整個硬體需求會拉得多高,更是玩家所無法想像的。

建議回合制戰鬥改為即時制戰鬥

大多數MMORPG的戰鬥模式不是即時戰鬥就是回合制戰鬥,回合制戰鬥的遊戲,會收到玩家建議「戰鬥模式改成即時制會比較好玩。」

我們先把戰鬥模式從回合制改為即時制的這個技術問題放在一邊,也不去討論要這麼改會需要花多少的時間和人力。

這個提出建議的玩家忘了一件事,有部份的玩家只喜歡回合制戰鬥,他們會來玩這款遊戲就是因為這個戰鬥模式,如果把遊戲的戰鬥模式改為即時制,是不是等於要逼這群現有的玩家離開?改了戰鬥模式還不知道能不能抓到新的玩家,就先把舊的玩家給逼走,這種天真的建議,有那家遊戲公司會接受?

不能強制PK的遊戲改為可以強制PK

每款遊戲的PK規則都不相同,有的遊戲PK需要雙方的同意,有的遊戲則是可以隨意的PK。在某些不能強制PK的遊戲總會有玩家建議「應該開放可以直接PK」。

提出這種建議的玩家,相信是自己很喜歡強制PK的遊戲。不過他可能沒有想到,會來玩這款遊戲的玩家可能很多都是不喜歡PK的。如果你這麼喜歡強制PK,喜歡每天走在街上動不動就會被人PK到死的,那 …. 你是不是應該考慮一下自己換一款可以強制PK的遊戲,而不是要求你所玩的遊戲去改成可以強制PK?

以上所列舉的,只是部份讓遊戲公司傻眼的建議之一。在各家遊戲公司,總是經常會收到許多熱心玩家的建議。只不過玩家畢竟不是專業的遊戲人員,有些建議其實根本是無法執行的。對於收到這些建議的遊戲公司,也只能一笑置之。