玩遊戲的心態 ….

遊戲到底是一種休閒,還是一種壓力,看著身邊一些朋友、以及一些玩網路遊戲玩得那麼『努力』的朋友,有時心中不禁會冒出這個問題。

照理說,遊戲應該是生活中的某種休閒活動,因此有空就玩、沒空就不玩,遊戲中的一切不過是虛擬的,應該是不用太過在乎才對。不過似乎是台灣這個在傳統科舉制度下的社會,讓許多玩遊戲的人心態完全不是這樣。

以 MMORPG 來說,其中的 RPG 三字其實是 Role-Playing-Game 這三個字的縮寫。換句話說,在遊戲中扮演著一個在現實社會中無法扮演的角色,在遊戲中慢慢的享受角色成長的過程,應該才是玩 MMORPG 最重要的事。

不過看到很多的人,好像把玩遊戲當做考試一樣,玩遊戲的最重要目標就是『衝等』,遊戲的過程是什麼好像不是那麼重要。因此整天在吵等級、整天在吵裝備,為了要衝等,還不惜使用外掛來讓他練得更快。一面掛還一面搬出『因為他沒有時間玩遊戲,怕比不上別人的升級』這種藉口來。

每次看到這種人、這種理論,銀狐都不禁搖搖頭,因為這樣的玩法,已經失去了玩 MMORPG 的真正樂趣。如果說衝等能達到遊戲的樂趣也還好,偏偏我們可以看到這些人還邊衝邊氣,玩一個遊戲如果連最基本的娛樂效果都沒有,又為什麼要這麼痛苦的邊玩邊罵呢?

看看銀狐已經玩了一年半的《魔獸》這款遊戲好了,遊戲中一堆奇奇怪怪的事件。每次看魔獸的遊戲討論板,不是在那裡罵出團的分裝、就是在罵遊戲中什麼職業強什麼職業弱。隨著美國資料片已經上市,又出現了『現在花多少時間都沒有意義,以後資料片出來這段時間打到的裝備都沒用』的奇怪言論。

對於抱著這樣想法的朋友,銀狐總是說「那資料片出來你最好也不要玩,因為魔獸還會再推資料片,等那張資料片出來,你在這一張辛苦取得的裝備也會變成廢鐵。」

事實就是這樣,線上遊戲的一大特色就是會不斷更新,後面更新的項目一定會比前面的要強,否則一定也會有人說「新出的比舊的要爛,那還有誰要呀」。

每次看到一些人邊玩邊罵、邊罵邊玩,都很好奇這些人是不是精神上有毛病。如果一款遊戲完全不能帶給你任何娛樂,讓你玩得這麼痛苦,就早早把遊戲移除,這樣不是可以更早解脫嗎。

如果不能這麼想,那麼就試著調整一下玩遊戲的心態吧。玩遊戲是一種休閒、是一種娛樂,在你每天的工作、課餘時間裡,如果玩遊戲只會帶給你更多的不愉快、更多的緊張,那麼選擇這樣的娛樂方式是不是有點問題呢?