一件事情兩個觀點 ….

好久沒有說故事了,今天就先從一個小故事說起 ….

在一個地方開了一家麵店,新店開張上門的客人很多。時光飛逝,幾年過去了,因為附近各式各樣的餐廳進駐,這家麵店的生意沒有以往那麼好。不過老闆覺得還是有些忠實的老顧客,就算生意差了一點還是努力的在經營。

就這樣又撐過了一段時間。有一天,老闆眼看麵店的收入已經開始虧本了,於是他下了一個決定,打算要將麵店收起來。

做了這個決定,自然要告訴麵店的忠實老顧客,於是老闆在店門口貼了張佈告,告訴老顧客麵店即將在幾月幾號結束營業。

某一天,一群老顧客上門看到了這張佈告,對老闆說「麵店怎麼能關呢,只要有我們這些老顧客在,你就不能關。」老闆很抱歉的表示「因為麵店的收入已經不合成本,再開下去只是繼續賠錢。」客人又說「我們也是顧客,你怎麼能說關就關。」

故事就說到這裡,我們從兩個角度來看看這件事吧。從老闆的角度來看,麵店已經開始賠錢了,如果繼續開下去應該只會越賠越多;從顧客的角度來看,這家麵店的口味很合,如果關門了要再找到另一家不容易。

那 …. 到底最後該怎麼辦?是照老闆的想法,把麵店結束營業;還是照顧客的想法,要繼續營業下去?

如果把上面的『麵店』換成『線上遊戲』,如果把上面的『顧客』換成『遊戲玩家』,同樣的問題不是一再上演嗎?

—–[我叫分隔線]—–

線上遊戲是一門生意,沒有那家遊戲公司出來經營線上遊戲不是為了賺錢的。因此當一款遊戲不賺錢時,如果已經想不出其他改變的作法,只有選擇關閉伺服器一途。不過總是有部份的線上遊戲玩家看不清這件事,不是大吵大鬧想阻止遊戲關閉,就是搞什麼無意義的連署要求有其他公司接手。老實說,就算是再普通再爛的遊戲,筆者都相信一定有忠實的玩家,問題是當忠實玩家的數量(或是消費)無法支持一款遊戲時,遊戲公司是否可能維持這個賠錢的狀況讓遊戲繼續開下去呢?

遊戲玩家可以單純,但可不要無知,有時候事情從另一個角度去看看,應該能夠看得更明白吧。