遊戲不是用嘴說說就做得出來的之玩家篇

好啦,上一篇講部份遊戲廠商用『嘴』做遊戲的事情已經講完了,接下來就談談用『嘴』做遊戲的玩家吧。

常在遊戲討論版出沒的讀者應該都會發現,台灣的玩家非常喜歡指導遊戲公司該如何做遊戲,而且這個指導的範圍包含營運、行銷、研發等多個方面。問題是很多事情並不像討論版這些玩家所想的那麼簡單,很多事在實務上並不如玩家所想的那麼單純。

以遊戲營運方面來說(特別是一個年紀比較大的遊戲),常有玩家說「遊戲公司應該多打電視廣告,這樣子才會賺錢。」不過各位知道打一次電視廣告要花多少錢嗎?以目前有線電視的頻道數量以及生態,如果希望廣告有足夠的曝光度,一檔廣告打下來花個幾百萬(大家會有印象的廣告還不只這個數目)是很正常的。如果是一款已經有點年紀的遊戲,這樣打電視廣告的效益有多少?就算真的有拉到一些新玩家,要拉到多少人才能夠把這個廣告費賺回來?

同樣的,在遊戲研發的部份,不知道是不是部份的討論版玩家太過小看遊戲企劃的工作,常常以為自己簡單的幾行字就代表了遊戲企劃。舉例來說,常會看到玩家自High的在那裡寫某某遊戲應該推出二轉,然後還舉例說某職業二轉為某職業、某職業二轉後有什麼樣的技能和能力。通常在這樣的發文後一定會出現另一種無腦的回應,什麼「大大你好棒,這樣設計遊戲一定會變得更好玩。」或是「大大你好棒,遊戲公司無腦的企劃都想不出這麼好的內容。」問題是,遊戲企劃真的如這些玩家所想的那麼單純嗎?要從這簡單的幾行字變成真正遊戲可以使用的內容,其間所需要花的心血和工夫,絕對不是一個沒有做過遊戲的玩家所能想像的。

筆者曾經在多種不同的管道遇到過許多如此看輕遊戲產業的年輕人,對於這一類的人,筆者都建議他們進到這個產業實作看看,如此一來才能讓他們瞭解這行並不如他們所想的那麼簡單,如此一來才能讓他們知道自己原來所想的實在太過於單純。

不過 …. 討論版就是這樣,永遠都有看輕遊戲產業的人,永遠都有用『嘴』在做遊戲的玩家。這些愛用『嘴』做遊戲的玩家呀,遊戲可不是像你們這樣用嘴說說就做得出來的。如果你真的認為自己有這樣的本領,就進到這行來表現看看,而不要只會用『嘴』做遊戲了。

曾經在某個影評的文章中看到以下這句話:「在電影事業中,有本事的人就去拍片;不能拍片的,就去寫影評;不能寫影評的,就去罵影評人!」這句話看起來套用在遊戲產業中也適用。

你想做個罵影評的人、寫影評的人、還是一個拍電影的人?