壽命越來越短的線上遊戲

不知道各位有沒有發現,現在的線上遊戲壽命越來越短了,幾年前一款線上遊戲要活個一兩年還不算太困難,不過這一段時間來,許多線上遊戲居然淪落到半年、甚至三個月後就走下坡的狀況。

看看今年上線的幾款新遊戲,有些雖然在上線時紅極一時,不過現在都已經不知道到那裡去了。同樣的問題在韓國也有類似的狀況,這兩年韓國推出的新遊戲也不少,不過真的在市場上站穩了的遊戲卻少之又少,而且就連一些大廠的新作在市場上的反應和成績也不是很理想。

就以台灣目前線上遊戲的市場來看,我們就可以看到好幾家遊戲公司短時間內推出大量的新產品,由於韓國遊戲市場競爭越來越激烈,使得韓國廠商對於外銷市場的依賴度越來越高,因此「低簽約金高權利金」的授權方式漸漸取代了以往的模式,這樣的模式讓台灣的遊戲廠商可以用較低的成本取得遊戲的授權,所以衍生出目前這種短時間榨乾遊戲價值然後拋棄的營運模式。

正好台灣的線上遊戲玩家有大多數都是喜新厭舊的,因此遊戲廠商也不再考慮長久的經營遊戲,想盡辦法在遊戲營運的初期就把遊戲的產值榨乾。以原本月費制遊戲時,可能會估算一名正常的玩家會繳一年的月費,現在的遊戲廠商則是想盡辦法在遊戲營運的前三個月,就要想辦法把原本月費制一年可以賺到錢就拿到手 (甚至還要更多) 。因此像是 CB 不刪資料、OB 就開始賣虛寶、產品包加碼大贈送,各種刺激玩家消費的手段層出不窮。

看看市場上,在這麼搞的遊戲公司還真是不少,只不過有的公司是明著這麼搞,有的公司還想辦法掩飾這種行為。所以線上遊戲的壽命也從原本的兩、三年,越來越短到現在的兩、三個月就走入歷史了。