製作人也不能為所欲為

常有人以為遊戲製作人是非常了不起的工作,因為製作人對於手中的遊戲可以高興怎麼做就怎麼做。但事實上真的是這樣嗎?

轉眼銀狐擔任目前手上這個專案的製作人已經快三年了,如果不說的話恐怕也不會有人知道,其實銀狐是這款遊戲的第四任製作人,如果有人去查過這款遊戲在上市前的各種發言,就會發現到那時候的製作人並不是銀狐。

前幾任的製作人,因為不同的原因將這份工作交了出來,到了銀狐的手上,一切才漸漸的穩定了下來。但也正因為這是一款『擦屁股』的專案,因此當接到專案的時候,就算發現案子內有些前幾任遺留下來的爛攤子,也只能硬著頭皮頂起來。

說老實話,製作人這個身份絕對不像一般玩家所認為那麼了不起,在遊戲的開發過程中,也絕對不是製作人想要怎麼做就可以怎麼做的。特別是銀狐所在的這家公司,是家研發與營運業務都有的公司,因此營運單位對於遊戲的開發過程中,來自研發單位的要求是從來沒有少過的。畢竟製作人也是公司的職員,拿的是老闆的薪水,因此當公司需要你的專案在營收上配合時,就算你是製作人也是必須要配合的。

常看到一些玩家以為遊戲製作人可以高興怎麼做就怎麼做,但在現實的狀況中,除非製作人本身就是老闆,否則是不可能會有這樣的現象。

舉例來說,銀狐自己也有在玩線上遊戲,當然希望在玩遊戲不要收月費,然後遊戲的商城也不要販賣強力的虛寶。不過在現實的狀況,如果線上遊戲免月費,商城賣的虛寶又可有可無,這款遊戲會落到什麼下場可想而知,今天就算遊戲公司的老闆和營運單位再笨,也不可能容許一位製作人做出這樣的產品。

或許有人會說,商城可以賣裝飾類的商品,不要去賣會破壞平衡的商品呀,會這麼說的人銀狐只能說這些人是活在夢想的社會中,現實的狀況,免月費的遊戲中願意花錢買虛寶的玩家大約佔10%上下,玩家都是現實的,如果賣的虛寶是那種可有可無的,消費的比例以及金額都會下降,如果一款遊戲真的這樣,活得下去嗎?

換句話說,在製作免月費的遊戲時,商城的虛寶就必需要具有某種『誘因』才會引發玩家的購買欲望。無論是外觀特殊的裝備、增加衝裝成功率的虛寶、增加經驗值的虛寶,這些具有『吸引力』的商品在免月費的遊戲中是不可避免的。對於願意消費和不願意消費的玩家,自然會因為商品造成某些程度的差異。

我們先從消費者的角度來看,如果你是個願意消費的玩家,你會願意購買有功效的商品?還是願意購買沒有功效的商品?是有功效的商品比較多人願意買?還是沒有功效的商品會比較多人買?對於願意花錢的玩家,如果花了錢和不花錢的玩家差不多,會有多少人願意花錢?

在原本月費制的遊戲中,玩家的強弱是建立在玩家在遊戲中花費的時間,而這個時間,其實也可以換算成金錢。當線上遊戲變成免月費後,玩家花的時間對於遊戲公司來說是沒有利潤的,自然只能朝效率、功用上動手腳了。

就以暑假期間推出的某款自製線上遊戲來說,雖然一直打著『商城不販賣會破壞平衡的虛寶』的大旗,不過最近還是忍不住推出了經驗值增加的商品。

銀狐不知道是這款遊戲的製作人終於想通了,還是在營運單位的壓力下才推出了這樣的商品,不過追根究底,在免月費的遊戲中這類的商品是無法避免的,身為製作人也只能盡量讓這些商品的傷害降低,而無法斷絕這類商品的存在。畢竟公司花錢請你來做遊戲就是為了賺錢的,一款只能讓玩家玩爽爽但是卻賺不到錢的遊戲,在市場上其實是失敗的;同樣的,一個做出賺不到錢遊戲的製作人,對於一家公司來說也是沒用的。

遊戲是商業行為,這話銀狐曾經說了很多遍,如果不能認清這一點,想做個遊戲研發人員是不行的。