從日文版神甲奇兵結束營運看線上遊戲授權海外

『M2~神甲演義~』は、2008年2月1日(金)をもってサービスの提供を終了いたしました。

是的,你沒有看錯,上面這款結束營運的遊戲,正是國內昱泉公司的那款《M2神甲奇兵》。

這款2003年推出的遊戲,雖然台灣已經在2007年初就結束了營運,但它所授權的日文版還持續開了將近一年,直到今年的二月一號才結束營運。

在當時這款遊戲台灣伺服器關閉時,曾經有玩家和某“三個英文字母”的公司接觸,熱情的以為那家公司會有意願接續營運。

老實說,銀狐當初就不看好這件事,因為一款遊戲會結束營運自然是因為營收不佳,一款營收不佳的遊戲又怎麼會有人願意接手呢。

不過這並不是今天銀狐要談的事,銀狐要和各位聊聊國內線上遊戲的海外授權。

對於台灣的各家遊戲公司來說國內的市場並不是很大,因此隨著國內市場的競爭越來越激烈,產品向海外輸出就成為重要的工作。

以目前國內遊戲公司的狀況,除了少數公司(※註一)是自己到海外設立分公司外,大多數的分式都是採用授權遊戲給當地的遊戲公司。

用這種授權的作法,雖然可以避免到當地設分公司所承擔的巨大風險,但相對的,因為授權拆帳的關係,台灣的研發公司所能分得的獲利也相對降低。

以目前的線上遊戲市場來看,除非是一款非常成熟又重要的作品,通常簽約金的數字都不會太大(也可能沒有),然後再靠每個月的拆帳來分享獲利。舉個例子來說,在去年被打入全額交割股的某家遊戲公司,該公司的某遊戲雖然號稱簽約十數國,但實際的狀況沒看到合約是沒人知道的。

換句話說,或許那些授權有可能都是無簽約金的狀況,由於到現在為止大多還沒有正式開始營運,所以也沒有權利金可以收。

以昱泉的這款《M2~神甲奇兵》來看,雖然當初成功的外銷到海外,不過隨著台灣版本的結束營運,遊戲的更新自然也隨著停止,因此日文版本在沒有後續擴充的狀況下能撐到現在,也算是了不起了。或許是遊戲授權的合約時間已經到期了;或許是每個月的營收已經低到營運商覺得不划算了,因此遊戲的結束營運自然也不會讓人覺得奇怪。

※註一:遊戲橘子和宇峻奧汀在日本都設立有分公司就是在海外成立分公司的例子。