遊戲基地,振作點呀~

身為遊戲從業人員,手上又有一款年紀已經很大的遊戲在營運,每天早上來到公司後,除了登入系統看看有什麼重要的事情要處理外,就是上各遊戲討論板看看自家的遊戲有沒有出什麼狀況。

上週四 (2/14) 我照例打開 Firefox 瀏覽器,點選了遊戲基地 (GameBase) 的網址後,出現的畫面讓我愣了一下。

咦?基地怎麼又改版了?而且這一次改版的版面,怎麼長得好像另一個知名的遊戲網站?(有人打趣的說,就好像是黑色版的另一個網站)

當然銀狐也知道,自從 2004 年一連串的事件後,基地的流量和人氣,就已經開始漸漸的落後於另外這個遊戲網站了,光是從 Alexa 的流量圖來看,就可以看到以下的狀況:

從這個線圖,可以看出 2004 的上半年,基地的流量還是領先另一個網站的。

不過隨著 2004 下半年的狀況,在 2004 年末出現了被領先的狀況,然後在 2005 年經過一年的競爭,到了 2006 年差距開始出現,2007 年的時候已經完全被拉開了。

2004 年所發生的現象,我們可以稱之為『黃金交叉』,或是選戰愛用的『死亡交叉』。

而這個現象的出現,表現出四年與另外一個網站的競爭,從原本領先到現在遠遠落後的狀況。

當然,無論基地是否落後另一個遊戲玩家,對於基地的忠誠使用者來說那並不是個問題。但是對於遊戲廠商來說,如果遊戲基地一蹶不振,導致最後在遊戲網站這個領域中初現一家獨大的狀況也不是一件好事。

更重要的,是遊戲基地是否能找回自己的核心價值,而不是版面不斷的改來改去,讓使用者需要不斷的在適應才是。