遊戲鬧雙包,《亂Online》大戰《勇Online》

同一款線上遊戲有不同的名稱,這在線上遊戲的市場並不少見。像是《革命Online》改名《天下大亂Online》(改變營運模式改名);或是《FlyFF》改名《飛飛Online》(因為遊戲轉手改名),這樣的狀況在遊戲界經常發生。

不過,同一款遊戲同時出現兩個名字同時在營運著,這現象就非常的少見了。韓國 Min Communications 旗下的《Ran Online》,目前在市場上就同時出現了《亂Online》和《勇Online》這兩款 Title,這異常的現象讓銀狐不禁要來好好的分析一下。

整個事件發生在2007年的10月初,一篇發自 Min Communications 的新聞稿,指出原本在台灣代理《Ran Online (譯名:亂Online)》依斯楚間有糾紛,因此決定要來台設立分公司,並且自行營運這款遊戲。

同一時間代理《亂Online》的依斯楚也發表了聲明,表明他們才是台灣唯一擁有代理權的公司,並且表示韓方無權片面終止合約,依斯楚可以繼續營運《亂Online》。

原本銀狐認為這糾紛應該不會拖得太久,因為無論雙方如何爭,如果不尋求合解的方案,最後只會落得兩敗俱傷的下場。

沒有想到快要半年過去了,這糾紛還是沒有完結。韓國原廠照計劃在台灣設立分公司,並且開始營運《勇Online(新譯名)》,就這樣,兩款遊戲就這麼各自由營運了好幾個月。

這個鬧雙包的事件到現在還沒有結束,但有趣的是原本的《Ran Online》玩家也分裂為兩方,一方繼續支持原本代理的依斯楚;而另一方則是支持韓方分公司。雙方的支持者 (或許不是單純的支持者) 在討論板上大打口水戰,但這個各自營運同一款遊戲的狀況就這麼持續到現在。

有人問銀狐,這個現象到底是怎麼造成的。就銀狐的經驗,以及代理遊戲的現實狀況來分析,會造成這樣的現象,通常都是因為拆帳惹的禍 (難聽一點的說法叫分贓不均) 。

就《Ran Online》這款遊戲的營運模式來說,它是一款單純的免月費/賣虛寶的線上遊戲。或許是韓方覺得這款遊戲在台灣的成績太好,所以眼紅了要自己來賺;或許是台灣代理商在帳務上有什麼讓人質疑的狀況,所以韓方要終止合約。這其中或許也有著複雜的合約問題,我們這些局外人無法瞭解。但….雙方如此的僵持不下,最後受害的恐怕是消費者。

如果就這麼僵持到 2010 年 (照依斯楚的說法,他們的合約這一年到期) ,萬一雙方還是沒有辦法“橋”出一個解決的方案,那麼《亂Online》只有關閉伺服器一途,那時所有《亂Online》的玩家也只能默默的接受這一切。萬一在這之前,雙方真的上法庭打官司有了結果,敗訴那一方的玩家也只會是受害者。

※當然,到了 2010 年時這款遊戲是否還值得繼續營運下去呢?※

因此銀狐實在無法瞭解,兩家公司為什麼會選擇這種『兩敗俱傷』的狀況。

看看之前橘子和NCsoft對於《天堂》的處理方式;以及易吉網和YNK Taiwan對於《希望Online》的處理方式,在做這個決定前,應該還有很多更好的選擇吧?

至於《亂Online》和《勇Online》後續的狀況到底會是如何,銀狐只希望兩家公司能夠找出一個不損及任何一方玩家的方式了。