日韓合作的《魔界村Online》遊戲

對於在遊樂器上獨霸一方的日本遊戲廠商來說,線上遊戲這個領域是相當陌生的。雖然許多公司都投入人力進入這個領域,但真的做出成績的遊戲公司並不多。因此,找韓國的遊戲廠商合作,成為許多遊戲大廠在進入這個領域時,所選擇的最佳途徑。

對於韓國的遊戲公司來說,面對目前韓國線上遊戲市場的激烈競爭,如何去找尋可以吸引消費者的內容,也是一門相當重要的課題。日本遊戲大廠在遊樂器上的遊戲,就成為韓國遊戲公司眼中的金雞母。

就這樣,雙方各取所需,由日本遊戲大廠提供知名遊戲 Title 的知識產權;由韓國遊戲廠商研發線上遊戲的模式,成為這段時間以來相當熱門的作法。隨著《七龍珠》、《Keroro》等遊戲的出現,我們看到日韓兩國在線上遊戲的合作。而這個合作的模式,現在也延伸到了《魔界村》這款遊戲上。

今天銀狐在日本的遊戲網站上看到一則新聞 :

CAPCOM KOREAは本日(2月29日),カプコンの代表作である「魔界村」をオンラインゲームとして共同開発する契約を,韓国のSeed9と締結したと明らかに した。この発表により,本作が現在開発中であることは確実となったが,具体的な情報はまだ公開されていない。

簡單的說,就是 CAPCOM 將和韓國 Seed9 這家公司合作,共同來開發《魔界村》這款遊戲的 Online 版本。照新聞的內文來看,這款《魔界村 Online》將會是一款類似《楓之谷 (Maple Story)》的遊戲。

咦?等一下?魔界村Online?在銀狐的記憶裡,這款遊戲的 Online 版本不是很早以前就有人號稱在做了嗎?而且做這遊戲的是某位號稱在國外知名遊戲公司工作過的某『大師』不是嗎?

為了擔心自己的記憶力有問題,銀狐特別用 Google 搜尋『魔界村online』來看看,結果找到了一大堆相關的新聞。

首先是巴哈姆特 2003/11/07 的新聞:

魔界村Online營運代理商確定

製作線上遊戲版本魔界村Online的遊戲工廠 (Game Factory)公司,近期積極招募營運代理公司,遊戲橘子今日宣佈,已於11月4日正式簽得台灣、香港及大陸地區獨家代理經營權,將提供魔界村 Online遊戲之行銷、通路、收費機制、伺服器建置與管理、客戶服務、遊戲管理及遊戲網站建置等相關資源。遊戲工廠是一家以線上遊戲為主業的 遊戲製作公司,主要跨足製作PC及Xbox、PS2、GameCube等家用平台主機遊戲。

魔界村遊戲原是日本CAPCOM遊戲公司旗下動作遊戲大作,由遊戲工廠取得線上版製作權,魔界村Online鎖定台、美、日、韓、大陸及歐洲市場,預定2004年夏季推出。

接下來是自由時報電子新聞網的新聞:

「魔界村」轉為線上遊戲 打入國際市場

線上遊戲發燒,除全新開創外,由經典遊戲轉向網路發展也是另一趨勢,遊戲工廠昨天即宣布取得日本卡普空 (CAPCOM) 的授權,預備將知名經典TV Game—魔界村,轉為線上遊戲,企圖由此創作打入國際市場。 業者表示,卡普空遊戲公司在日本已有近30年的歷史,以驚險刺激的遊戲畫面及高難度的關卡著名的魔界村系列遊戲,自1985年9月問世以來,已演化為大魔界村、超魔界村等各種版本。

遊戲工廠執行長西門孟表示,魔界村Online並非幫原廠做遊戲代工,也不僅是把單機版改成網路版,而是會強調遊戲的原創性,兼具本土製作與國際水準等特色。 此款遊戲授權金約在50至100萬美金之間,將朝跨PC、Xbox與PS2等平台設計,預計於2004年年中完成,並在明年5月參加美國E3展,主要市場為美國、日本及韓國。

現在已經 2008 年了,這款當時號稱 2004 年就會推出的《魔界村Online》到那裡去了?

嗯 …. Google 果然是個可怕的東西,用它來找尋歷史中留下的點點滴滴還真是好用呀。

好了,扯遠了一點,還是回到正題吧。就線上遊戲產業來說,一款新遊戲要在現在這個競爭激烈的市場中冒出頭並不容易,因此像是續集的遊戲、或是知名單機遊戲的線上版,由於知名度的關係自然在宣傳時會比較佔有優勢。

當然,水能載舟也能覆舟,當一款遊戲在享受這名氣帶來的優勢時,也同時背負了一定程度的壓力。

至於這些利用原本日本遊戲大廠遊戲知名度的線上遊戲到底是好是壞,也只能等遊戲推出後去體驗看看才能知道了。