封魔獵人、星辰、仙魔道

對於常玩線上遊戲的玩家來說,遊戲橘子這家公司是以代理國外的遊戲為主要業務。從早期的《天堂》到後來的《楓之谷》,這些遊戲一直都是國內的熱門遊戲。

不過一家線上遊戲公司不能只有代理的遊戲,因此投資研發是必需要走的一條路。多年的努力最近終於有了些成效,從去年的下半年開始,遊戲橘子一連串的推出了三款自製的遊戲,從《封魔獵人》、《星辰》到最近的《仙魔道》,讓這家公司終於走出了『純』代理的形象。

※嚴格來說,《星辰》是玩酷製作的遊戲,遊戲橘子只能說是營運商。不過在遊戲橘子取得玩酷的部份股權後,就無法這麼清楚的劃分了。

這幾年來,遊戲橘子從原本和 NCsoft 合作《天堂》創下驚人的業績後,現在漸漸轉變和 Nexon 合作,透過 Nexon 也成為遊戲橘子投資者的狀況,靠著《楓之谷》再次創下另一波驚人的營運成績。

不過遊戲橘子並不甘於只在台灣成功,想要走出台灣,就不能沒有自己研發的 Game Title 。這三款遊戲的連續推出,雖不能說遊戲橘子已經走出台灣,不過至少踏出了非常重要的一步。

這三款遊戲,如果就畫面上的表現來看,銀狐個人的評價是:《仙魔道》 > 《封魔獵人》 > 《星辰》

就遊戲的內容來看,銀狐個人的評價是:《星辰》 > 《仙魔道》 > 《封魔獵人》

就遊戲開始 OB 時的遊戲性來看,銀狐個人認為是:《星辰》 > 《封魔獵人》 > 《仙魔道》

當然,線上遊戲的特色是會不斷的擴充,因此一段時間過去後,這幾款遊戲的表現是否還是這樣,要再看當時的狀況來重新分析。

只不過 …. 這幾款自製的遊戲是否真的能夠撐起遊戲橘子未來的營運目標,老實說,銀狐個人認為要走到這一步恐怕還要再一陣子。自製遊戲是一條漫長的路,想要一步就做出驚世駭俗的作品雖然不是不可能,不過還是腳踏實地一步一步的累積經驗,只要不放棄研發,總是會有做出成功作品的一天。