中國《激戰》即將結束營運

Blizzard 是家非常知名的遊戲公司。幾年前 Blizzard 的一次分裂,其中幾名 Battle.net 的主力人員創立了 Arena.net ,這個 Arena.net 後來被韓國的 NCsoft 收歸到旗下,後來製作出《激戰 (Guildwars)》這款遊戲。《激戰》的銷售成績雖然不及《魔獸世界》,不過在全球的成績還算不錯。

同樣出身自 Blizzard ,《Hellgate:London》的成績就不是很理想。在上市後遊戲中 Bug 不斷,而且已經開始收費了還有內容不足的現象。雖然都是出身自 Blizzard ,不過兩方的表現和玩家間的評價差了許多。

只不過 …. 遊戲的表現好、評價高,並不見得代表了它可以在市場上一帆風順。相較於《魔獸世界》玩家人數不斷增加,《激戰》的成績相比之下就顯得不是這麼理想。

最近,《激戰》的中國代理商第九城市,也公告了這款遊戲即將結束營運。第九城市的官方公告全文如下:

第九城市有關終止運營《激戰(GW)》的聲明

親愛的《激戰(GW)》用戶:

《激戰(GW)》自2007年3月7日在大陸地區公開測試以來,受到了廣大用戶的關注和厚愛,在此深表感謝!

出於公司運營方面的考慮,第九城市決定從2008年3月17日起停止《激戰(GW)》遊戲用戶賬號激活,並從2008年3月31日24點起,停止《激戰(GW)》中國大陸地區的遊戲服務。本著對用戶和合作夥伴負責的態度,在遊戲服務停止前,您可以繼續使用原有賬戶進行《激戰(GW)》遊戲,第九城市承諾將持續為《激戰(GW)》用戶提供優質的客戶服務,直至遊戲服務完全終止。

最後,第九城市對於曾經給予《激戰(GW)》極大關心和熱情的廣大用戶、媒體朋友以及相關合作夥伴,致以最真摯的感謝!

為什麼《激戰》這款遊戲在中國地區會走到這個地步,就銀狐個人的角度來看,是這款遊戲的設計角度並不符合大多數中國玩家的喜好。這款《激戰》遊戲和傳統的 MMORPG 最大的不同,就是它是一款主打『技巧』的遊戲。換句話說,和傳統 MMORPG 那種『付出時間越多角色越強』的原則不同。

在中國以及台灣,大多數的玩家對於人物角色等級追求的需求高於其他國家,因此這樣一款不追求人物等級、只講究技巧的遊戲,很明顯的並不是市場上的主流遊戲。也難怪《激戰》這款遊戲在中國地區營運的成績不是很理想,也難怪中國地區的營運商 (也同時代理了魔獸世界) 會選擇將它關閉。

遊戲的好壞,必須要視每個市場的喜好;遊戲的成敗,也需要配合大多數玩家的需求。今天《激戰》在中國地區的失敗,雖然不會影響這款遊戲在許多玩家心中的評價,不過現實的狀況是這款遊戲無法在這個市場生存。

就好像單機遊戲中的模擬遊戲或是冒險遊戲,雖然說有許多玩家非常喜歡這一類的遊戲,但現實的狀況是只有這麼少量的玩家是無法支持這類遊戲的存在,當遊戲這一行越來越成熟、越來越是一門商業行為時,這類小眾的遊戲、有市場限制的遊戲想在全球市場上生存自然是很困難的。