線上遊戲的虛寶交易到底是好還是壞?

隨著線上遊戲而發展出來的虛寶交易,這幾年的發展有越來越旺的趨勢。無論玩家喜不喜歡線上遊戲的虛寶交易;無論遊戲廠商多麼討驗虛寶交易所帶來的副作用,這種虛擬世界與現實世界的交易的確是越來越常見。

3 月 3 號,在聯合報上出現了一則新聞,以下節錄一段:

線上遊戲虛擬寶物 10萬8萬歡喜買

「現實生活中不是每個人花了大錢就能成為眾人矚目的焦點,可是線上遊戲的世界不一樣,你若願意花錢買頂級裝備,馬上就能在遊戲中贏得讚賞。」教授黃瀛洲指出,玩家願意砸重金買虛擬寶物而不是選擇把金錢花在現實生活中的自己身上,主因是出於成就感與虛榮心。另一部份也可能是真的享受遊戲的快感,以添購神兵利器讓角色無往不利。

目前台灣最大的虛擬寶物交易平台為2005年成立的8xx1,每天交易金額估計高達一億元。看到這則新聞中的交易金額讓銀狐嚇了一大跳,銀狐雖然知道虛寶交易很熱絡,卻無法想像每日交易金額已經這麼高了。

果然,幾天後聯合報上又出現了一則新聞:

8xx1寶物網:日交易額僅百萬

聯合報日前報導台灣最大虛擬寶物交易平台「8xx1」寶物交易網,每日交易金額估計一億元。數字科技股份有限公司昨天表示,該公司每日交易金額僅百萬。

「8xx1」在網頁上有「每日搜尋排名」筆數,據其他業者推估,將頁面上「出售區」與「收購區」的筆數加總,以平均每筆交易金額一千元,以及搜尋筆數的一成當作成交筆數計算,估計每日交易額上億。

數字科技公司表示,過去「8xx1」網頁上有一周交易筆數,雖然現在該資料已撤除,但換算下來每天交易筆數是一萬筆,且每筆的平均價格為一百元。

各公司對虛寶交易的態度都不相同。就以美國地區來說,Blizzard 一向是反對的態度,但 SOE (EQ 的公司) 卻沒這麼反對。而且,SOE 還架設了自家的交易平台,在這個平台上就可以進行交易。

註:這個交易平台 3/27 就要關閉,交易轉移到另一家公司的網站。

日本遊戲廠商對於虛寶交易的態度,則是以 SQUARE-ENIX 的態度最為強硬。在《FF11》這款遊戲中,每隔一段時間就會公佈一堆停權名單,裡面就有許多涉及 RMT (Real Money Trade) 而被停權的角色。

虛寶交易到底是好還是壞,銀狐相信不同的玩家對於這件事的看法各有不同。但現實的狀況,是虛寶交易的數量和交易的金額這幾年不斷的在成長。隨著線上遊戲的營運模式從傳統的計時制變為現在的商城制,虛寶交易的現象也變得更熱絡。

身為遊戲的研發者、身為線上遊戲的消費者,應該試著去瞭解虛寶交易的現象,而不是把它看做洪水猛獸一味的去禁止,畢竟圍堵不如疏導,當一味的禁止無法解決這個現象時,是否應該換個方式去解決現象呢。