使用 Alexa 來調查線上遊戲的熱門程度

使用 Alexa 來查詢各網站的流量排名,是一件非常有趣的事。雖然說 Alexa 的資料不見得 100% 正確無誤,對於流量較低的網站可能會因為誤差值造成誤判。不過若是只想知道每個網站是某熱門,從線圖的波動還是可以略知一二的。

這兩天 Alexa 調整了線圖參考數值的計算方式,所以許多網站在排名上有著不同程度的影響,於是銀狐也到 Alexa 上輸入某個遊戲公司的網址,來看看這個公司在調整後流量線圖的走勢是否有什麼改變。(銀狐將圖中的網址和名稱先塗掉了,請不要來問我這是那家公司)

通常來說,用遊戲公司的網站流量來判斷該款遊戲是否熱門並不會很正確,因為大多數線上遊戲的官方網站資料都不是很多,因此玩家除非是要修改遊戲帳號的資料或是儲值時大多不會連上官網。不過對於部份代理韓國遊戲的官方網站來說,因為遊戲要經由官網來啟動,因此從官網的流量是可以判斷該款遊戲是否還熱門。

就以上圖銀狐拿來舉例的這家遊戲公司來說吧,這家公司在 2007 年 12 月初開始釋放它們代理即將要營運的一款韓國遊戲的消息,隨著消息的釋出,官方網站的流量也隨著上升,12 月初,該公司宣佈了封測的時間是月底,於是網站的流量暫時下滑,到了月底,隨著封測的開始,網站的流量暫時到達一個高峰,但畢竟是封測,於是很快的玩家測試夠了離開遊戲,網站的流量又開始下滑。

到了 2008 年 1 月中,這款遊戲正式開始公測,於是網站的流量又開始向上升,或許是遊戲的內容不如預期吧,因此很快的在 1 月底流量又跌到一個低點。於是從 1 月底到 2 月初,該公司努力的宣傳、辦活動、商城特價,在 2 月創造出兩次高峰 (但這個高峰都已經不及之前 1 月的最高點了) ,於是我們可以看到,進入 3 月後,流量線圖不斷下滑,再也無法突破 1 月的最高點。

接下來,3 月底這家公司又宣佈代理的新遊戲即將推出,於是流量線圖又開始向上提升 ….

如果各位讀者雞婆一點,把該公司官方網站上所有活動的時間和這個流量線圖相比,就會發現一個有趣的狀況。每當遊戲公司有宣傳、活動時,流量線圖就會上升;而當這一波宣傳的效果過去後,流量線圖就會下降,而隨著這款遊戲漸漸的沒有吸引力,活動所能夠拉抬的上限也越來越低。

有沒有發現一個有趣的狀況,這款遊戲從開始封測到玩家開始失去興趣,差不多是三個月的時間?這個現象和銀狐之前寫的那篇『壽命越來越短的線上遊戲』有某種程度的符合?