你要陽春麵、裝在漂亮碗裡的陽春麵、還是花錢加個滷蛋?

如果有家麵店,陽春麵免費請顧客吃;用漂亮的碗裝的陽春麵要收10元;陽春麵加滷蛋10元、加叉燒25元、加排骨40元,你會選擇那一項?

常看銀狐文章的網友應該發現,銀狐滿喜歡用舉例的方式來說明線上遊戲的營運模式。以目前線上遊戲產業常見的免費/商城制遊戲來說,其營運的模式就有點像是上面所舉的那家麵店一樣。

為什麼現在遊戲公司在營運線上遊戲時都要採用這種營運模式,在之前的文章已經說過不少了,所以就不在這裡重複講一樣的事。今天要拿這個例子來說明,是要舉出部份網友 (或是鄉民) 那種『假平等』的心態。

每當有一款新的線上遊戲要推出時,在各遊戲討論板上就會引發某種奇特的討論。就以遊戲要採用免費/商城的營運模式來說吧,我們常會看到有網友發表類似以下的言論:

「免費制遊戲要花更多的錢。」
「免費制遊戲應該只要推出不破壞平衡的虛寶。」
「免費制遊戲對於我們沒有錢的玩家根本就不公平。」

就讓我們以最前面的這個例子來對比看看吧。一家麵店為什麼要讓顧客免費吃陽春麵?那自然是因為這樣的經營方式可以有更多的客人上門,而且老闆在計算後認為這樣做可以賺的比原本一碗碗收錢要有利。

遊戲為什麼要採用免費/商城制來營運,這自然是遊戲公司計算後認為這樣的營運方式可以賺更多的錢。對於以營利為目標的公司來說,選擇較賺錢的方式並不奇怪,因此玩家要求遊戲公司去選擇一個遊戲公司認為比較不賺錢的模式是很奇怪的。

接下來我們來看看玩家對於商城販賣虛寶的看法吧。以前面這個麵店的例子來說,會有多少人願意花 10 元吃有漂亮碗裝的麵?

一款遊戲採用免費/商城制來營運,並不代表遊戲公司是在做慈善事業,它其實還是要賺錢的。因此在需要付費的商品上,自然是要推出具有吸引力且顧客會願意買的。如果只推出這類有外觀卻沒有能力差異的商品,它到底有多少吸引力,我想這個答案不用銀狐來說各位網友也說得出答案。

再來看看某些玩家那種『不公平』的說法吧。如果今天在這家麵店裡,花了錢的和不花錢的吃的麵是一樣的,你認為有多少人會願意花錢?

同樣的在線上遊戲中,如果花了錢購買虛寶的玩家享受到的和沒有花錢的玩家一樣,那又會有多少人的願意花錢?到底是有花錢和沒有花錢的人一樣強是『公平』?還是說有花錢的人比沒有花錢的強才是『公平』?

在以往計時制的遊戲中,玩家的強弱取決於在遊戲中花的時間。因此玩家的強弱取決於玩家遊玩遊戲的時間。由於計時制的關係,玩遊戲的時間越長,通常也代表著玩家在遊戲中花費的金錢也多。換句話說,在這個時期,金錢和時間是成正比的。

到了免費/商城制的遊戲中,時間和金錢這兩個因素不再成正比的關係,一名花錢多但花時間少的玩家,和一名花時間多但花錢少的玩家,到底誰強誰弱,會視遊戲針對花錢所能提升的效益而有很大的差別。這樣的狀況雖然有點現實,但要說這是『不公平』也不完全正確。

當你今天不想花錢卻想在免費/商城制的遊戲中比別人強,你也許需要花費比那些願意花錢的人十倍、二十倍的時間。如果你不願意花錢,又喜歡比來比去,那真的建議你還是別玩這種遊戲,因為這種營運模式的遊戲不適合你呀 ….