製作遊戲的兩三事【04】如何選擇你的第一份工作

因為銀狐所從事的工作,經常會遇到一些想進入這個產業的人。而經常會被問到的一個問題,就是「要選擇去那一家遊戲公司工作」。今天,就藉這個管道,銀狐來談談一個遊戲產業的新鮮人該如何選擇自己要就職的公司。不過,銀狐不特別指出那家公司該去 (因為這是各位該自己去思考的) ,只是要提出一個找尋工作環境的想法。

和歐美、日本、韓國、大陸等地的遊戲產業狀況有些不同,台灣的遊戲產業目前還是重代理、輕研發,因此對於想要進入遊戲產業的新鮮人來說,經常會遇到不知道該從何找起的狀況。

在這之前,銀狐要先和各位說一件事,遊戲產業並不是像各位所想像的那麼光鮮亮麗,在各位所夢想的產業現況下,是一條辛苦、常加班、收入又只是普通水準的荊棘小路。進入遊戲公司,絕對不是從此過著幸福快樂每天玩著遊戲的日子;進入遊戲公司,也不代表你可以從此做著自己想做的遊戲。如果各位想清楚了這幾點,還是確定自己想從事這一行的夢想,那麼就繼續往下看下去吧。

前面也說過了,台灣遊戲公司從事研發的並不多,對於想進入這一行的新鮮人來說,所會想到要進入的遊戲公司不外是中華網龍、遊戲橘子、大宇等公司。事實上,對於真正沒有經驗的新鮮人來說,銀狐不會建議他們就職的首選是這些大型的公司。雖然說大公司的薪資、待遇、福利都比較好,公司也比較不會發生遊戲做到一半就資金燒完結束營業的狀況。(當然,大公司若是經營不善,還是會有關門或是裁員的狀況發生的)

但現在的遊戲分工越來越細,對於沒有經驗的新鮮人來說,如果到了這些公司,那勢必成為巨大機械裡的一顆小螺絲釘,很有可能做了一段時間實際接觸到的工作內容非常有限。對於想要有朝一日能夠實現自己夢想、做自己想做的遊戲,在大型的遊戲公司裡是比較困難的。(當然啦,如果你是這家公司老闆的兒子,或是大股東兒子那另當別論)

相較之下,一些中小型的遊戲研發商,雖然說薪資、待遇、福利都比較差,有時還會有發不出薪水的狀況,但是對於沒有經驗又願意學習的新鮮人來說,由於這些公司的研發人力較少,因此很快的就可以接觸到相當多面向的工作,若是經得起操、耐得了苦,可以在比較短的時間內對於遊戲研發的全貌更加瞭解,若是運氣好在這個研發的過程中能做出一些成績,日後想跳到大型公司也不是難事。

在早期的台灣遊戲研發過程中,因為團隊的人數少,因此每個人都身兼多職,在這樣的狀況下,企劃可能會兼程式、美術可能會兼企劃,雖然說因為身兼多職可能導致工作量變高,但也相對的可以獲得其他工作的相關知識,而這些知識,對於日後的工作都是很有幫助的。(如果你要做遊戲企劃,各方面的知識更是重要)

但在目前的遊戲研發中,因為團隊成員的增加及分工越來越細,有些新進的企劃在一家遊戲公司中待了一兩年還是只負責編地圖、寫劇情,雖然說這樣的工作他做的很熟,但對於想再上一層卻沒有什麼幫助。

不瞞各位,部份遊戲公司在徵才的時候,特別喜歡用某些待過倒閉或是關門遊戲公司的人員,特別是一些待過失敗專案又瞭解當初是為什麼失敗的遊戲研發人員,這種經歷是很多公司喜歡的。(因為能從失敗中學習的經驗可以避免再次失敗,而且這經驗的代價不用新公司負擔)

在實際的狀況中,更曾經發生過中小型的公司因為人員離職讓新進人員立刻承擔大任的狀況。這樣的狀況在大型、制度完善的公司幾乎是不會發生,新鮮人可是視這為機會、也可以視這為考驗。

就銀狐接觸過許多想進入遊戲公司的新鮮人,許多人常常開口就說「自己要做出比魔獸更棒的遊戲」。如果你也是抱持著這樣的想法,那銀狐會勸你最好先放下這樣的想法。因為現實上,如果你是個沒有經驗的新鮮人,想要一進入遊戲公司就讓公司將專案的責任交給你,並且讓你高興怎麼做就怎麼做,這樣的狀況是不太可能發生的。

想要讓自己的夢想實現,你必須先在工作上向老闆/上司證明你的能力,先能完成公司/上司交辦的任務,讓他們對你說的話/做的事有了信心,才會有那個讓你做自己想做的事的一天。如果你只會覺得老闆/上司不瞭解你的想法,總是覺得自己的想法是高明的,只是公司不願意去做你想做的事,那麼你不應該去遊戲公司就職,而是應該自己弄一筆錢 (自己拿出來或是找投資者,但最好是拿自己的錢),這樣你要怎麼玩都可以。