楓之谷在第 59 個國家開始營運

對於台灣的線上遊戲公司來說,台灣的市場並不夠大,只靠這個市場想養活研發公司是很困難的。因此,將遊戲輸出到其他國家,就是研發型的遊戲公司所必須要做的事。同樣的,韓國的線上遊戲產業也有同樣的狀況,因此韓國遊戲廠商對於將遊戲行銷到海外非常的積極。

這兩天有這麼一則日文新聞:

『メイプルストーリー』59ヶ国目となるブラジルでのサービスを開始

韓国ネクソンは、オンラインゲーム『メイプルストーリー』において、2008年6月10日(水)よりブラジルでのクローズドβテスト(正式サービス開始前に、人数を限定して行うテストプレイ)を開催すると発表しました。

『メイプルストーリー』はローティーン層に人気のオンラインゲーム。横スクロールのフィールドを舞台に、低い頭身のキャラクターたちが冒険の旅に出るというファンタジー系アクションRPGです。これまで58ヶ国でサービスが行われてきており、ブラジルでのサービスは59番目となります。

日本ではサービス4周年を数え200万IDの人口を擁する『メイプルストーリー』、TVアニメやTCG(トレーディングカードゲーム)などマルチ展開も行われており、59ヶ国でのサービスにより、ローティーン文化に着実に根付きつつあるようです。

簡單的來說,這篇新聞是說《Maple Story (楓之谷)》這款遊戲輸出到巴西,開始在第 59 個國家營運。

當然,銀狐也知道,這 59 個國家並不代表有 59 個獨立的發行商,像是在東南亞、歐洲等地,一家代理商經常同時營運好幾個國家,而這些發行商也會針對當地的狀況,不一定會每個國家都有獨立的伺服器。

像是北部某家遊戲公司的某款 3D 線上遊戲,歐洲地區授權的 Digital Bros 就是取得整個歐洲地區的代理權,因此雖然新聞稿裡說外銷十幾個國家,其實不過是單一的授權對象而已。

話雖如此,《Maple Story》能夠在第 59 個國家開始營運還是相當了不起的成績,如果銀狐沒有記錯,這應該是已經打破《Ragnarok Online (仙境傳說)》的外銷成績了。

最近幾年,台灣的遊戲研發商也開始積極外銷遊戲,不過部份的廠商只把外銷的目標鎖定中國,而忽略的其他地區。這些廠商單純的認為中國市場很大,挾著同文同種的優勢台灣遊戲會有機會。

事實上,中國的遊戲市場不如想像中的那麼好做,中國遊戲玩家的民族性、以及兩岸玩家遊戲個性的差異,讓許多以為中國市場很好打進去的台灣遊戲廠商都吃了不少虧。

再加上這些年中國遊戲研發商的成長驚人,研發的實力和營運遊戲的能力都大幅的成長,台灣遊戲廠商原本的優勢,這幾年已經漸漸消失了。如果眼中還是只看到中國市場,是相當危險的。

看看別人,想想自己。身為遊戲研發商,當然應該是希望總有一天自己的遊戲能行銷世界,而不是只躲在小小的台灣市場吧。