一篇 17173 的文章:看旗艦沉沒,論暴雪前員工在中國市場的失敗

最近《Hellgate:London》的相關新聞,以及 Flagship 和 Hanbitsoft 爭奪遊戲的消息不斷。雖然說這事情還沒發展到定論的階段,不過看著一款遊戲從未上市前的轟轟烈烈,到上市後惡評不斷的下場,銀狐的心中其實有不少想法。

離開 Blizzard 後自立門戶的人員所推出的遊戲,《Guild War》雖然成績還可以,不過遊戲性造成在部份區域的市場失利;《Hellgate:London》上市前聲勢浩大,不過就目前來看這款作品應該是失敗了。為什麼這些曾經在 Blizzard 有著不錯成績的遊戲人,在離開 Blizzard 後的成績遠遠不及原本在 Blizzard 中的表現。

在 17173 上有篇『看旗艦沉沒,論暴雪前員工在中國市場的失敗』,整篇文章中雖然有提到部份這些遊戲在中國市場失敗的原因,不過裡面最重要的其實是由第四頁開始談到 Blizzard 製作遊戲的內容。

其中有提到:

暴雪成立以來,離走的人比比皆是,但其共同的一個特點是,離開後都沒有再做出過世界級的遊戲,把暴雪看成是幾個超級遊戲製作人的集合只能說明你的膚淺,暴雪更像是一個有著出色的管理制度,能夠最大限度的發揮每個能力的團隊。

正如同銀狐曾經說過的,遊戲製作是團隊合作,絕對不是少數一兩個人就可以把遊戲做出來的。一款遊戲的成功,不是只靠領頭掛名的那個人,一群默默工作的團隊成員才是最重要的。

對於目前遊戲宣傳動不動就喜歡用『某某之父』的宣傳方式,銀狐也曾經表達過對這種造神方式的不妥。

而這篇文章中也提到:

遊戲畢竟是商業化的產物,脫離了一切約束,依照自己的理想去設計遊戲未必是一件好事,你喜歡玩,並不代表玩家一定喜歡,更重要的一點,脫離了一個優秀的團隊,你將花費更多的心思去考慮細微的問題,遊戲付費出了問題,遊戲小BUG到處都是,遊戲界面等等全都要翻新重做等等,製作人只把握了遊戲的方向,他不可能完善任何一個細節。

製作人不是神,一個遊戲也不可能只靠製作人就能完成,如果只將功勞的光芒打在製作人的身上,那對於其他的團隊成員是不公平的。

這篇文章寫的相當不錯,各位網友可以去看看。