製作遊戲的兩三事【10】不要提出連自己都不覺得有趣的點子

在《大東京玩具箱》這部漫畫中有段劇情,遊戲企劃百田桃手中拿著師父天川太陽的企劃書,對著師父大喊「你有膽摸著自己的胸口說它很有趣嗎?」。

同樣的台詞,在銀狐多年的遊戲設計工作中,也經常在心中這麼吶喊著 (像漫畫那樣喊是需要相當勇氣的) 。

身為遊戲企劃,在研發遊戲的時候要不斷的提出各式各樣的創意。從遊戲的故事背景、遊戲進行的方式、一直到各種遊戲中出現的機制,這些發自於企劃的創意 (或稱之為點子) ,第一要務就是有趣。

當然一個點子是否有趣,這可說是見人見智。但至少提出這個點子的企劃本身,必須要自己先覺得這個點子有趣才行。否則提出一個自己都不覺得有趣的點子,行屍走肉的將它完成,這樣最後的下場通常都不會很好。

這麼多年來,銀狐一直抱持著這樣的想法。因此每當在會議中看到有人提出的案子不是很有趣的時候,第一個反應並不是質疑這案子的趣味性,而是會請提案的人說明他覺得有趣在那裡。因為銀狐一直認為,每個人看事情的方向不同,在不同的角度會有不同的感覺。所以當某人提出一個案子時,一定是他本人覺得這個案子有什麼樣的趣味。就算是要抄別人遊戲中的點子,也應該是覺得別人的點子有趣,在掌握到別人設計的優缺點後,再將它搬到自己的企劃案中才對。

不過,在現實中,銀狐卻看過許多提案的人不是這麼做的,有些提案的人只是為了交差了事,提出來的案子不要說不能說服別人,有的時候連自己都不能說服 (有時候更是在騙自己)。對於這種案子,如果真的蒙著頭下去做,最後會有好成績嗎?