失敗為成功之母

還記得 Bill Roper 嗎?這位曾經任職於 Blizzard 的遊戲製作人,後來創立了 Flagship Studio ,而且還研發了一款名叫《地獄之門 (Hellgate : London)》的遊戲。在遊戲推出前,該遊戲不斷的打著『暗黑破壞神之父』的招牌,可惜的是遊戲推出後的評價和玩家的反應不佳,而 Flagship Studio 也在之後因為資金燒盡,最後落得關門大吉的下場。

經過一段時間的沉寂,又有 Bill 大叔的消息啦。一家名叫 Cryptic Studios 的公司在公司的官網發佈了一則新聞,宣佈 Bill Roper 加入了該公司擔任 Design Director 的職務。

這家 Cryptic Studio 在目前的 Online Game 界算是有一些成績的公司,旗下目前有《Champions Online》和《Star Trek Online》這兩款公開的遊戲正在開發中。目前《Champions Online》正在進行 Beta 測試中。

上圖是《Champions Online》的 Beta 帳號申請網頁,從遊戲的畫風來看,我們可以知道這是一款美式超人風格的遊戲。(這一類遊戲國內正常的公司都不會引進,有興趣的人請自行連線到國外去玩)

為什麼 Cryptic Studio 會找 Bill Roper 加入該公司,銀狐並不是這家公司的高層,因此無法瞭解他們做這決定的原因。不過推測可能是以下幾種原因:

1.覺得 Bill Roper 是個人才 (人才兩字在這裡是正面的形容詞,請不要誤會)

或許 Cryptis Studio 覺得 Bill Roper 是個有真材實料的人,他雖然在 Flagship Studio 的成績不是很理想,但是他們覺得 Bill Roper 可以從那次的失敗中學習到許多的經驗,而這些經驗對於未來的 Cryptis Studio 有很大的幫助。

2.覺得 Bill Roper 的名號還有價值

或許 Cryptis Studio 覺得 Bill Roper 的名號對公司有用,可以拿來招商或是用來宣傳 (就好像當年 NCsoft 利用 Lord British 一樣) ,所以趁現在 Bill Roper 結束了前一家公司無主的狀況下,將他召募到公司來。

3.Cryptis Studio 高層有人和 Bill Roper 熟識

遊戲這個圈子說小不小,但說大也不算很大。很多原本在同一間公司共事過的人,後來會分散到許多的公司中。更何況真的有研發過線上遊戲的公司不算很多,也許公司的高層有什麼人和 Bill Roper 熟識,所以收留了他。

當然,以上三點都是銀狐個人推測的。以狀況來說,銀狐個人是很希望是第一點,而如果 Bill Roper 真的能從《地獄之們》的失敗中學習到什麼經驗,而這些經驗又能夠幫助 Cryptis Studio 接下來的遊戲有好的表現,那麼之前的失敗將會成為後續的養份,讓之前的失敗變得有價值。

我們在工作上,都有可能會遭遇到各種失敗的狀況。能從失敗中站起來,並且瞭解自己到底是什麼地方做錯了導致失敗,才能在未來避免這些失敗,創造出成功的遊戲。

比起某些從來沒有失敗過、或是從來不承認自己有失敗的人,能從失敗中學習,並且借此讓下一次成功,這樣的人銀狐覺得更了不起。