遊戲自動化和退化的玩家

前一陣子寫了篇『QuestGuru 0.9.6 版』的介紹文章,向有在玩《魔獸世界》的玩家推薦這個任務 UI 。這套 UI 的特色,就是它的功能並不是用在幫助玩家解任務,只是單純幫玩家記錄你的任務執行狀況。

不過,最近觀察了一下魔獸的相關討論板發現一個現象。許多玩家對於這種記錄式的 UI 並不是很有興趣,他們要的是那種可以告訴玩家到什麼地方解任務、或是打什麼怪的 UI 。這些原本只要看看任務說明就知道的事,現在的許多似乎都不這麼做了。

觀察市面上的線上遊戲,會發現許多的遊戲都有『自動導航』、『自動打怪』等等的設計。在這麼多『自動』的功能下,遊戲玩家的能力似乎也漸漸的退化,退化到了遊戲沒有自動就玩不下去,或是遊戲不直接提示任務目標就找不到的現象。

就銀狐個人的看法,並不是排斥這樣的設計,但是總覺得這樣的設計似乎會讓玩家在玩遊戲的過程中不會成長。簡單的說,這麼方便的設計結果可能會導致玩家玩遊戲玩了好久,卻還搞不清楚遊戲中 NPC 的位置,或是任務的故事在寫些什麼。

在《東京玩具箱》裡面也有類似的情節,天川太陽在玩到好久以前的大型電玩《迷宮塔》後,突然發現現在的遊戲為了要讓更多的玩家可以接受,所以越作越簡單。而這些親切的設計,到最後可能會讓玩家根本不知道自己在玩些什麼。

就以『自動導航』這項設計來說,銀狐個人並不討厭這樣的功能,因為在 RPG 中跑來跑去是常見的事,對於一個已經去過多次的地點 (或是 NPC) ,還是要自己操作真的有點煩。打開任務選單,點一下玩家的角色就會自動走到目的地,這樣的設計的確是很方便。

不過,這樣的系統若是銀狐要來做,會將它改成這個目的地或是 NPC 若是玩家從來沒有去過 (交談過),那麼自動導航將不會動作。銀狐希望這個自動導航的地點 (或是 NPC) 玩家至少要自己去接觸過一次,然後之後才能使用這個自動導航的功能走到這個目的地。

這樣的設計,會鼓勵玩家努力的探索從未到達的區域,並且在每到達一的新的區域時,會記得去和每一位 NPC 交談一次。(想想以前我們玩遊戲的時候,是不是也都是這麼做?)只要做過這樣的事,以後就可以使用自動導航功能來拜訪這些 NPC 。

不然以現在許多線上遊戲自動做到走火入魔的地步,玩家進遊戲後,就算遊戲玩了多久、解了多少的任務,因為解任務的過程都是自動進行的、因為找 NPC 都是自動進行的,等到遊戲玩了一陣子之後,問他那個 NPC 在那裡卻沒有人回答的出來,或是某某任務到底在寫些什麼,卻沒有人記得,這樣的遊戲不是很悲哀嗎?

  • Bo Harry

    過了五年,再回頭來看這篇文章,真的很有感覺…
    現在許多的MMORPG已經不像是玩遊戲了,比較像玩滑鼠

    • 我個人的看法是這樣的:

      當遊戲從原本少數精銳的玩家往大眾市場移動時,遊戲的設計就很難避免往輕量、簡單的方向移動。因為不是所有的玩家都是硬核玩家,為了要讓更多的玩家接受,所以遊戲會有如此的發展。

      當然,這並不是說所有遊戲都只能往這方向移動,遊戲設計者還是可以做一些專門給硬核玩家玩的遊戲,這一切都是遊戲廠商和設計者自己的選擇。

      • Bo Harry

        理論上是這樣,但有些時候,總是會出現什麼奇怪的東西出來,他是很硬的,但他很有深度,可以讓部分的硬派玩家開心
        像是《魔岩山傳說》(Legend of Grimrock),當然我的意思不是去輕視遊戲大眾化的方向,而是一種物極必反的概念,不過時機是一種很難說得準的事情="=