幻想帝國 Fantasy Empires 遊戲評析

在SSI公司最近的作品中,AD&D的作品佔了相當大的比重,而這些遊戲大多屬於角色扮演遊戲。但是紙上遊戲(Board Game)並不只有角色扮演遊戲,戰爭遊戲也有著相當大的地位,令天我們所要介紹的遊戲「Fantasy Empire」(暫譯.幻想帝國)),就是一個架構在AD&D世界上的一個戰爭遊戲,而電腦就扮演著你的對手以及紙上遊戲最重要的角色Dungeon Master。

「幻想帝國」也是一個使用了DOS4GW的軟體(好像最近使用Protect Mode的遊戲越來越多了),所以硬體的要求也比較嚴格了。本遊戲需要386/25以上的CPU以及4MB的記憶體,就硬體需求方面來說是相當的嚴格,而它是不是能夠有這麼好的表現呢?就看看我們下面的介紹吧。

在進入遊戲之後,我們所看到的就是一段聲光效果相當不錯的畫面,在Dungeon Master對遊戲做一番介紹後,就可以進入遊戲了。本遊戲共分為戰役模式以及劇本模式。在戰役模式中,玩者必須打敗其他的四個國家在大陸上建立起一個強大的帝國,遊戲中的一切建設、建軍、戰爭、外交,都控制在玩者的手中。而在劇本模式中一切的控制方式都和戰役模式相同,唯一不的是此時其他國家的狀況是程式「預設」的,玩者要如何突破這些難關,就要看個人的本領了。

首先我們就遊戲的控制方面來看看吧。本遊戲是典型的「一隻滑鼠遊天下」。若是沒有滑鼠,在遊戲中是一步也不能動的。而遊戲中當我們選擇了任何指令之後,能夠發生作用的地方就會被一個光圈所包圍,讓玩者瞭解那裡可以施用這個指令。不過…在地圖上一共有九十幾塊地,在遊戲後期當我們控制越多地方之後,就會發現每次要對每一個地方下指令就變成相當複雜的情況了,看是能像「三國志」類的有一個”委任”的指令,那就方便多了。除了這個缺點之外,遊戲中的倒是沒有什麼其他的不良設計,玩者可以輕鬆的用一隻手抓著滑鼠,另一隻手翻閱說明書中的資料。

再來看看遊戲的聲光效果,本遊戲由於使用了DOS4GW的模式,所以在記憶體方面的要求也比較嚴格,的確的本遊戲的聲光效果也有著不錯的表現,無論是Dungeon Master的談話、各種魔法施展時的音效、以及戰鬥時那刀光劍影的聲音,都錄製得相當逼真(有興趣的玩者可以到遊戲目錄中找一些.VOC的檔案,將它們替換後會有奇怪的效果)。而圖案方面也有著很華麗的表現,像我們施展“地震術”擊敵人的時候,你可以看到Dungeon Master在空中施展法術,然後右手向地圖上一槌,你所指定的目標就被魔法擊中o而在施展召喚不死生物的時候,我們也可以看到不死主物由地下浮出。這些華麗的畫面的碓是設計得不錯,也為遊戲增加了不少的趣味,不過種類太少,時間稍久就會覺得變化太少(而遊戲時間確相當長),有時反而會覺得有些囉唆。

由於本遊戲是一個幻想式的戰爭遊戲,所以戰爭的人工智慧就顯得相當重要了。本遊戲中的電腦對手是程式預設的,在筆者玩的那一場戰役中,特別選了幾個最強的對手,結果並不會覺得這些對手有多強。舉例來說在遊戲中每一回合的收入都是根據你所擁有的土地而定,結果電腦的對手經常有搶下一塊地之後就全部軍隊又攻向另一塊地方,而此時玩者只要隨便派一些小兵就可以簡單的將這個地方攻下來。另一方面,電腦在進攻我方的時候也顯得太過保守,通常都只是在我方兵力相當稀少的情況下才「敢」發動攻擊(反而在進攻其他電腦對手的時候相當積極),在這種情況下,只要玩者不斷的保持優勢的兵力,電腦就會維持在防守的情況了。不過遊戲中電腦的一方到是不斷的會發些訊息來警告玩者,這些訊息都相當有趣。

就整個遊戲看來,「幻想帝國」裡還是有很多特殊的設計。像遊戲中英雄的訓練,就是讓這些英雄去參加一次又一次的任務,能夠活下來的就可以獲得升級。同時,若是這些英雄運氣好的話,可能還會獲得一些特殊的寶物。另外,外交的手段也是很重要的,我們只要適時的送一些錢到敵人的手中,就可以獲得暫時的和平。

以遊戲來說,本遊戲還算是一個戰爭性不錯的遊戲,無論在聲光效果或是音效上都有不錯的表現,若是不計較遊戲中的一些小缺點,那麼玩者們還是可以玩得相當愉快的。

(1994.04 發表於電腦玩家雜誌)