魔界重現 Brandish 2 遊戲評析

魔界重現這個遊戲,是前一陣子天堂鳥公司推出的「復活邪魔」的續篇,也就是俗稱的第二代。這個由日本FALCOM公司設計的另類角色扮演遊戲,為什麼到了國內兩代卻取了不一樣的譯名,筆者實在是搞不清楚。不過這一系列的遊戲在日本還有著第三代,使筆者不得不猜想下一代的譯名會叫做什麼了。

整個遊戲的界面和上一代大致相同,仍舊是使用相同的視角。在這種視角下,玩者需要注意每一面的牆壁,才可以發現牆上所隱藏的秘密。此外,在前一代裡讓人頭痛的地洞,在這一代裡也以比較仁慈的方式出現。

遊戲仍然是16色的顯示模式,因此配色的功力自然就影響了遊戲的畫面,在這一方面筆者就不得不佩服日本人在這一方面的表現了。在本遊戲中,玩者將會經歷許多不同風格的地點,從監牢到海上的小島,從城鎮到日本風味的村莊,在遊戲中都表現得非常完美。至於遊戲中出現的人物以及敵人,也都各有各的特色。

在遊戲畫面的配置上,和前一代也維持著大致相同的狀況。最大的不同就是原本在一代裡畫面右方的按鍵區消失了,使得人物的物品欄也因此增加了許多空間。因此在這一代裡人物的裝備欄也獨立了出來,成為六個裝備空間的新設計。除了基本的左右手及身體的裝備外,還特別將魔法獨立為一個單獨的裝備區。在這個地方玩者可以裝備各式各樣的魔法物品 (像是戒指、卷軸、以及魔法藥水) ,使得使用這些東西變得比較方便。

至於在這一代中特別設計的其他裝備區,則是用來裝配為了解決謎題而出現的一些道具。像是遊戲中有一樣道具叫作暗黑文字翻譯書,將它裝配在身上之後就可以看得懂牆上的暗黑文字。有了這樣的設計,使得遊戲中的解謎過程就更具有挑戰性。

遊戲中的機關很多,比起前一代來說變化也增加了許多。一些組合按鍵的機關,就曾經使筆者浪費了不少解謎的時間。至於那些翻譯的不太好的謎題,更是讓人搞不清楚自己要做些什麼。不過,若是各位玩者喜歡解謎的過程的話,本遊戲應該可以提供另外一種遊戲的樂趣。
雖然說是解謎遊戲,但並不表示本遊戲不需要練功。在這個遊戲中,由於仍然保持著分離的人物成長方式,因此玩者必需要自己決定人物的成長方向。像是喜歡使用武器攻擊的人,他的角色就會在攻擊力(STR)上成長的比較快;而喜歡使用魔法的玩者,他的角色就會在智力(INT)上成長的較快。遊戲中由於敵人會不斷的出現,因此只要有耐心,等級是很容易可以提升的。

遊戲中的自動地圖模式還是保持著相同的功能,因此無法將地洞記錄的這個缺點還是保留著,至於在自動移動時遇到機關踏板就會停下來的這個情況也是和前一代一樣。這兩個缺點對於遊戲的影響雖然不大,但是在遊戲進行中總是覺得不是很方便。由於改版的關係,使得地圖的左下角有幾個地點成為游標的死角,使得玩者無法自己修正這個位置的地圖,更是看不清楚的缺點。

在前一代裡,道具欄只有十五個空間的問題,在這一代裡已經用增加空間的辦法解決了。除了將裝備在身上的武器、防具等搬到專屬的區域外,遊戲中還提供有異次元箱這項道具,可以增加許多的道具空間,也解決了這個問題。不過在道具的整理上,還是需要玩者自己去控制,如果程式能夠提供自動將同類物品集合的功能就更好了。

本遊戲的背景音樂也是採用CD音源,因此各位讀者可以體驗一下本遊戲的配樂。當初筆者在接觸到9801版的本遊戲時,就被本遊戲的配樂吸引了。像是片頭動畫那一段配樂,不但曲風相當的悠揚,同時搭配情節也很適當。這種情節與曲風的搭配,可以說是國內的遊戲業所無法相比的。

遊戲的翻譯還是不太令人滿意,除了解謎的提示外,一些小東西還是翻得不怎麼理想。像是「合鑰」這種字眼仍然出現在遊戲中,這種錯誤恐怕是因為這兩個遊戲是同一位翻譯的吧!

若是各位曾經玩過一代的話,本遊戲相當適合各位再一次的來接受考驗。除了謎題的挑戰外,多變的地形及較長的劇情使本遊戲比起一代要來的豐富。若是各位沒有玩過一代,也不用擔心會有玩不下去的狀況。這個遊戲很適合有耐心及想要挑戰的玩者來試試。

(1997.04 發表於電腦玩家雜誌)