妖魔獵人遊戲評析

在人類誕生的數萬年前,那個悠久的年代裡,這個世界上就已經有妖魔的存在了。而在人類成為萬物之靈以前,也有過一段與妖魔搏鬥的歷史。當時的人類並沒有能力與妖魔對抗,只有少數擁有靈能力的人,在經過修練後能與妖魔對抗,這些人被稱之為「妖魔獵人」。

以上這段故事,就是由日本FamilySoft公司製作,國內天堂鳥公司進行中文版發行的遊戲—「妖魔獵人」的背景故事。而遊戲的主角在一天的冒險行動中,意外地掉入了這個事件當中,而不得不挺身與妖魔對抗,改變了他們日後的生活。

日本遊戲在劇情的設定常可以看到熟悉的片斷。就像在本遊戲中,妖魔獵人這個名詞更是在許多的卡通漫畫中常可以見到。而使用靈能力與妖魔對抗,更是H-GAME中常見的情節。不過本遊戲並不是各位所想的H-GAME,而是一個普通級的遊戲。

這個遊戲是幾年以前的舊作,而負責改版的天堂鳥公司順應目前的時代潮流,將本遊戲改版為Windows 95中用的遊戲軟體,遊戲可以在視窗模式下順利的執行。這樣的改版方式,在目前國內出現的改版遊戲來說相當罕見,但也可以看出改版公司所投注的心血。

遊戲的模式很難界定,進行的方式採用的是冒險遊戲的過程,玩者可以在畫面上選擇要去的地點或是從列表中選擇地點,因此在這個過程並沒有一絲一毫角色扮演遊戲的感覺。但是在遭遇敵人、戰鬥、以及人物屬性法術等,卻又表現出本遊戲是一款角色扮演遊戲。這樣的將兩種遊戲的方式混合,在日本遊戲雖然不是第一次出現,但是在本遊戲中表現的卻不怎麼合適。

就以在地圖上選擇要進入的地點來說。由於隊伍中的兩位女孩隨時會變身為動物,這個變身的狀況總是發生在進入地點前,而一些地點又不允許動物進入,因此常會在點選要進入的地點後發生人物變成動物而被踢出來的狀況。遊戲中雖然保持了角色扮演遊戲的練功,但是初期的幾場戰鬥卻遠遠不是玩者所能戰勝的,在缺乏相關的資訊的情況下,使得遊戲初期有著很高的難度。

遊戲中的人物也需要練功,因此不斷的靠遭遇普通的敵人來提升人物的等級正是角色扮演遊戲的公式。不過一開始人物的能力很低,大部份遭到敵人一擊就會斃命,因此必需要配合道具的使用才可以熬過前幾場戰鬥。等到人物略為成長,也經得起敵人的攻擊時,就可以開始接受妖魔獵人的委托來執行任務了。

隨著遊戲的進行,主角一行人會慢慢的獲得新的協助,並且提升自己的能力。在四處解決受到妖魔侵害的人們同時,也可以獲得魔王的相關消息,最後在打倒魔王手下的四天王之後,就會面對魔王威贊的挑戰。而這一戰,正是人類是否能夠重獲和平以及主角一行人是否能夠恢復正常的關鍵。

以角色扮演遊戲來說,本遊戲並沒有提供很豐富的道具以及魔法供玩者使用。在遊戲中雖然主角們也會成長,但是所影響到的數據不過是生命、法力以及攻擊等能力。就算是有隨著等級增加而可以學習的新魔法,在遊戲的規劃設定上還是有些不足。

至於在遊戲的自由度上,由於採用的是冒險遊戲的移動方式,因此自然無法有很高的自由度,加上整個遊戲就發生在一個城市裡,就更是使得遊戲的範圍小了許多。這樣的設計,使得遊戲不能發展出太大規模的故事,也不會有太多的情節。可是免不了的練功在這樣的情況下比例就變得太高,讓玩的人很容易有煩的感覺。

由於遊戲的年代較舊,因此在畫面的表現上並不是很理想。遊戲中無論是配合訊息的人臉、地點場景圖、以及出現的妖魔,繪製的都不是很理想,若是各位玩者認為日本遊戲都有著很精美的十六色畫面,那麼本遊戲的表現就更是令人失望了。

另外,有一個狀況不知道是不是改版為Windows之後才發生的。若是各位仔細的看看遊戲中對話的人臉,是不是常會看到有一種模糊的感覺。這種狀況使得遊戲中對話的人臉變得不是很討好,總覺得像是縮放比例錯誤了似的。至於圖像上的鋸齒狀的情況,在本遊戲中也相當的嚴重,使得畫面的表現非常不理想。

遊戲的音樂及音效都重新以配合Windows所需的資料格式製作,因此錄製為WAV格式的音效檔以及採用CD音軌的背景音樂都順利的改版完成。遊戲中的音效雖然不是很多,不過原音的語音效果表現得還是不錯;至於背景音樂由於受限於原始的版本就不是很豐富,因此總覺得這樣的音樂也採用CD音源實在是有些浪費。

在遊戲的操作上,本遊戲由於改版為Windows專用的軟體,因此自然應該使用滑鼠來進行遊戲。不過在改版的過程中,還是疏忽了一些小地方。像是在購買物品的時候,可以選擇要購買多少件物品,而這個動作只能使用鍵盤來操作,有那麼一些小小的不便。

遊戲的改版並不是很理想,一些看得到的小錯誤以及會影響遊戲進行的臭蟲到處都是。就以遊戲一開始玩者選擇要看片頭動畫這項來說,這段動畫就不能順利的看到完。當撥放到一個階段之後,劇情就會卡在一個無限循環的迴圈中,不斷的重複已經看過的片斷,唯一的解決方式是結束程式。這麼顯而易見的問題,筆者不相信測試的時候會看不到,只能猜測測試者根本就沒有看過這段片頭動畫吧。

進入遊戲之後,各種小問題更是層出不窮。首先是選擇進入的地點後,訊息居然出現「我們離開了XXXX」,這種進出不分的狀況更是讓人啼笑皆非。至於遊戲中常見的訊息中有奇怪的亂碼、或是選項出現時無法點選到正確的位置、以及若是不幸發生和片頭動畫相同的狀況而導致迴圈狀況就更慘了。

以本遊戲來說,原本就不好的設計,加上改版時各種沒有測試出來的臭蟲,使得本遊戲變成一個品管不良的產品。這樣的產品對於購買本遊戲的消費者來說,是相當不公平的。如果說原本這款就設計的不好,那是設計公司的錯,但是本遊戲的一些狀況卻是由於改版所造成的,因此不得不譴責負責改版的人員。

自從日本遊戲進入國內市場以來,銷售的情況就一直都不錯,而許多的廠商也誤以為消費者對於日本改版的遊戲不做挑選。事實上,在日本的遊戲裡也是有著一些設計不良的遊戲,這樣的遊戲就算是來到的國內,有著日本改版的黃金招牌,也是無法獲得消費者的喜愛,希望國內代理日本遊戲的公司能夠多加注意。

(1997.06 發表於電腦玩家雜誌)