神奇傳說時空道標 Farland Saga 2 遊戲評析

日商TGL公司在國內發行的第一款作品《神奇傳說》,由於產品本身有著相當不錯的遊戲性,加上精緻的畫面及豐富的戰鬥效果,因此在玩者中有著很好的口碑。經過了幾個月之後,該公司又推出了該遊戲的續篇《神奇傳說時空道標》,這款遊戲是否能夠延續前作的表現呢?就讓筆者來為各位分析。

遊戲的主角是前作曾經出現過的卡羚,這位當年的小女孩已經成長一位了不起的魔法師了,為了要忘記家鄉所發生的事情,她離開了自己的故鄉,來到了一個新的天地~港口都市奧德蘭克達。在這個地方,卡羚聚集了一群新的夥伴,開始了新的冒險生活。

在遊戲的人物中,除了卡羚這位角色是從一代延續而來的,在前作裡有著不凡表現的魔法師T‧T也出現在本遊戲中。至於其餘的角色,也都是有著相當獨特的性格,形成了本遊戲特殊的風格。日本遊戲在角色的刻劃上原本就比較強,加上本遊戲所採用的遊戲方式更是適合於角色個性的描寫,因此隨著遊戲的進行,玩者將可以瞭解到每一位角色的特色。

或許是前一代裡男性的角色太多了。在這一代中,一直留在隊伍中的男性角色只剩下艾魯這位劍士而已,其餘的角色不論是魔法師還是武鬥家,全都是具有特殊魅力的女性角色。這樣的設計,的確是可以吸引許多男性的玩者,也同樣的形成了遊戲的特色。

遊戲在玩法上沒有作太大的改變,不過遊戲的進行方式由原本的一關關的戰場改變為任務制的方式,因此在每一個戰場間玩者有較多的控制權,可以在城裡四處逛。這種作法有好有壞,好處就是讓遊戲的可控制性增加,玩者可以擁有更多的主控權,同時使得這一部份有著冒險遊戲般的進行方式;但是壞處就是拖慢了遊戲的進行,使得遊戲的故事不是那麼連貫,導致遊戲前半段的劇情顯得相當的鬆散。

由於遊戲的進行方式改為任務制,因此在遊戲的系統上也做了小小的改變。在每一個任務結束後,一行人可以回到公會,在那裡獲得這個任務的報酬及相對的經驗值。在這裡本遊戲做了相當有創意的設定,這些經驗值可以平均分給每位角色、或是由玩者指定分配給那位角色,讓一些原本等級較低的角色也可以靠這些經驗值來獲得升級,可以拉近角色間的強弱差距。

在畫面的表現上,本遊戲可以說是表現得相當的理想。在前作中,那些精緻的表現到了這一代也沒有讓玩者失望。每個角色的造型、動作、以及法術效果都有著很不錯的表現。遊戲中的地圖元件也有著不錯的效果,各位玩者可以試著將遊戲中的.BMP檔案解出來看看,就可以看出製作小組花了不少的心血。可惜的是遊戲裡還是有許多圖型保持著一代的造型,若說是為了節省時間或是妥善利用一代的資源也未嘗不可。只不過站在玩者的立場來說,總是不希望在不同的遊戲裡看到相同的東西。

在遊戲的音樂及音效上,本遊戲的表現也相當的精彩。在音樂方面,本遊戲提供了MIDI音源以及CD音軌的兩種模式,讓玩者可以自己選擇要欣賞那一種背景音樂。這些遊戲的配樂都有著不錯的水準,配合著遊戲的進行以及劇情的內容,變換不同曲風的音樂來搭配。特別是在遊戲結束後,若是再進入遊戲,還提供了變更音樂的欣賞功能,對於玩者是相當不錯的服務。

至於遊戲的音效,也算是搭配的相當的不錯。在遊戲中有一個WAVE的目錄,裡面存放著所有遊戲中使用到的音效,若是各位玩者有興趣的話,可以利用Windows 95裡的媒體撥放程式來欣賞。除了有一些音效可能是受到取樣頻率較低而有稍微不清楚的狀況,大部份的音效都錄製得很清楚。在遊戲中配合著不同的效果,這些音效也發揮了很大的作用。

由於遊戲是採用Microsoft 的DirectX,因此在遊戲的畫面表現上,除了速度較慢外,都可以和遊樂器上的遊戲相比。在遊戲的光碟中也提供了DirectX的驅動程式供玩者在安裝遊戲的時候一併安裝進去。不過遊戲在安裝的時候,並沒有詢問玩者是否要安裝DirectX,而是自動的將光碟中的驅動程式Copy到硬碟中。這樣的作法雖然並沒有錯,但是對於同時進行數款使用DirectX遊戲的玩者來說,就要擔心這裡所安裝的版本是否相容於其他遊戲。

遊戲的操作方式和前一代相比沒有什麼改變,以一款使用滑鼠的遊戲來說,本遊戲的表現算是不錯的。不過在這一類型的遊戲中常見的缺點在本遊戲中還是同樣的出現,若是玩者想要點選一個被擋住的地點,常會因為地形的阻礙或是滑鼠定位的關係而導致不易點取。由於這一類的遊戲大多是固定的視角,因此這樣的問題是無法避免的。

遊戲的劇情編得還算不錯,從一開始輕鬆的接任務階段,到慢慢發現事情的真象,整個故事架構得也算是中規中矩,沒有太離譜的地方。不過這樣的劇情雖然沒有缺點,但是也找不到什麼太大的優點。還好本遊戲的遊戲性不錯,玩者也不應該會有所抱怨吧?

這款遊戲最讓筆者欣賞的,是遊戲在改版時的翻譯。和前作相比,本遊戲的翻譯水準明顯得高了許多,也許是有過多款遊戲的改版經驗吧,這款遊戲的翻譯內容以及改版的結果都相當不錯。雖然還有一些小缺陷(像是玩者的Windows 95中若是裝有日文字型,最後的謝幕會亂掉),但是整體的表現已經有著很不錯的水準了。對於一家進入國內的日商公司來說,筆者很高興他們在改版上所下的工夫及心力。

由於本遊戲是續篇,因此難免要和前一代來作個比較。在畫面、音樂及音效上,本遊戲的表現和前作可以說是不相上下。雖然在人物及部份地形上有著相同的情況,但是增加的地形以及一些精心繪製的場景卻彌補了這個缺點。至於遊戲的劇情上,雖然本遊戲的戰場數量不及前一代(前一代有五十場戰役),但是在這一代裡每一場戰役都有著很不錯的表現,而前一代的後二十五關中卻有大部份是在拖戲,因此這一方面的表現更是讓人感動。

至於在劇情上,本遊戲的劇情也比上一代要來得略有深度,雖然說這樣的結構還是脫不了英雄打倒魔王的流程,但是本遊戲的劇情也成功的讓玩者慢慢的發掘這一切,而不是急著在一開始就把全部說得一清二楚,失掉了讓玩者自由探索的空間。任務式的規劃,則是讓遊戲的進行更有趣味,只可惜玩者並沒有選擇任務的空間,若是能有多個任務讓玩者來選擇那就更完美了。

由於本遊戲並沒有太多的創新,因此筆者並無法給這款遊戲太高的評價。但是就遊戲本身來說,本遊戲的娛樂性及遊戲性仍是相當不錯,是一個值得一玩的遊戲。

(1997.07 發表於電腦玩家雜誌)