聖戰風雲錄遊戲評析

亞里蘭王國過去曾有過一段黑暗時期,那段時期暗黑魔神統治著這一塊大陸,人們過著水深火熱的日子,直到亞里蘭勇者獨闖暗黑魔界將暗黑魔神封印起來,這塊大陸才得到真正的和平。但是五百年後,新的動亂使得大陸再次的陷入混亂。

以上的故事就是本遊戲的故事大綱,在遊戲中玩者將扮演亞里蘭王國的二皇子~亞瑟,率領手下的忠臣以及忠誠的夥伴找出殺害父親的兇手,同時要找出王國混亂的根源,使原本平靜的亞里蘭王國能夠恢復原本的風貌。

一進入遊戲,就先要回答幾個問題,然後從玩者的回答中決定出他的守護神。說真的,這些問題的設計雖然有《創世紀系列》的感覺,但是以結果來說並沒有表現出這個特色。這些問題所影響的,不過是守護神的種類以及人物的基本屬性,對於之後的發展或是人物的成長,沒有太大的影響。

從畫面上來看,雖然說現在320×200,256色應該是個已經不流行的模式,但只要好好的去繪製,還是可以有不錯的效果。可惜的本遊戲無論在地圖以及人物的表現上都不是很出色,不過遊戲中一些必殺技以及道具的使用效果還算繪製的不錯,也稍微的補足了這樣的缺點。

音樂及音效的表現只能算是平平,並沒有什麼出人意料的表現。就以音樂來說,本遊戲所使用的還是由聲霸卡所發出的FM音源,對於一款使用CD作為媒介的遊戲來說,浪費了如此良好的媒介是有點可惜。至於在音效上,也是採用舊規格的VOC檔。從技術面來說,這些技巧都是較早時期遊戲所採用的規格,本遊戲如此使用雖然沒什麼不好,但對於技術一日千里的遊戲界來說,這樣的作法總不是最恰當的。

本遊戲是使用滑鼠作為操作界面。在這一方面可以說是比較成功。像是角色的選擇、指令的決定、以及各種選單的操作,對於玩者都相當的便利。相對來說,在部份系統的設計就有些不人道了。就以進入商店購買新裝備來說,在購買裝備的時候完全無法得知此人是否可以裝備、或是裝備後的效果,因此必需要靠說明書上的說明以及購買後的測試才能瞭解。這種現象在多年前的遊戲雖然也有過,但是現在還用這樣的設計就有點讓人想不通了。

另外在遊戲指令的使用上,以移動、道具、攻擊這三個指令的來說,本遊戲就有一個奇怪的現象。通常來說,本遊戲的各指令是獨立的,也就是說玩者可以先移動後攻擊;或是先攻擊後移動,但若是增加了道具這個指令,就會發生奇怪的現象。像是玩者可以先使用道具再移動然後攻擊;或是先移動再使用道具然後攻擊;可是若是不小心先移動再攻擊的話,就無法再使用道具了。這個現象不知道是原始的設計,還是系統以攻擊指令作為人物活動的開關才發生了這種情形。

本遊戲所採用的可以說是標準的RSLG結構,因此在玩者所扮演的主角身旁必然有許多的人物,這些不同的人物會採用不一樣的技能來幫助玩者通過一關又一關的挑戰。劇情的架構上相當的傳統,因此不會有脫節或是讓人驚豔的情況,不過戰場的設計就不是那麼讓人滿意了。遊戲中的戰場,採用的大多是「殺光全部的敵人」這樣的目標,使得整個遊戲的過程變得沒有什麼特色,每一關都是一樣的目標。在這樣的設計下,遊戲的劇情完全沒有得以發揮,最多不過是每關開始或是結束時說一些廢話,使得遊戲的劇情張力失色不少。在遊戲的初期,雖然出現過讓玩者從兩條路線上選擇的情況,但是整個的劇情結構表現卻不是很成熟,實在是相當的可惜。

在敵人的AI表現上,本遊戲和一般的RSLG也有很大的不同。遊戲中所有的敵人都是採取「向主角們前進並發動攻擊」的標準行動方式,因此每位敵人都會朝向主角們走來。對於玩者來說,這樣子可以省掉一些主動追逐敵人的狀況,但是這些敵人不知死活的行動;以及一成不變沒有特色的規則,也讓遊戲的難度完全控制在敵人的數量以及生命力上。在大部份的RSLG遊戲中,部份的敵人角色會有不一樣的行動方式,也是這類遊戲的一大樂趣,可是在本遊戲中幾乎沒有這些行為,讓遊戲顯得沒有什麼變化性。

當然本遊戲也有一些地方不像一般的RSLG。在遊戲中除了基本的特殊技能是靠升級獲得,再來就要靠不斷的使用才能獲得提升,這樣的設計讓經常使用的技能能夠有較強的能力,算是不錯的一種改良。至於武器、防具都有耐用程度的設計,讓玩者必需要注意武器的耐用度,以免耐用度降到零的時候攻擊力大減。這種設計雖然不錯,可是在一些敵人數量多得嚇人的關卡中,玩者就很難不將武器的耐用度用到零,此時反而變成一種負擔。至於每過一關就有競技場,讓玩者可以利用它來練功,是很體貼的設計。將商店、轉職神殿等放在地圖上,讓玩者無法控制何時會碰得到,則是見人見智的問題。雖然就筆者的角度來看,這樣的設計實在是不太方便,玩者無法確定下一關是不是會有商店,導致每過一關都緊張兮兮的。不過從這些改變,可以看出設計小組並不想要只設計出一款標準的RSLG,而是想要改良一些東西。

《聖戰風雲錄》並不是這個公司的第一款遊戲,一年前該公司也曾經推出過一款由精訊資訊所發行的《英雄聖戰》。不過這款遊戲不但沒有突破前作的表現,在部份地方的表現反而比前作要差。這種狀況對於一個遊戲公司來說,實在不是一個好現象,畢竟遊戲界是一個不進則退的世界。希望他們能再多加努力,以設計出更好的遊戲,才是玩者之福。

(1997.12 發表於電腦玩家雜誌)