銀翼傳承 Farland Story 4 遊戲評析

在TGL公司的作品中,Farland Story系列可說是該公司最重要的作品了。從推出第一代至今,這一系列的遊戲已經歷經了九代的歷史。若是各位玩者的經歷較久,應該會記得松崗公司曾經代理過其中的三款作品(《古大陸物語》、《亞克王的遠征》、以及《天使之淚》)。至於前一陣子由TGL台北分公司所推出的《勇者鬥狂神》,則是該系列進入Windows 95平台的第一款作品,至於《神奇傳說》則是該公司新系列的產品。

這款《銀翼傳承》是Farland Story系列的第四作,在年代上比起《勇者鬥狂神》要來得早了許多。原本此一遊戲是在98系統上所執行,與IBM PC並不相容,因此從未與國內玩者見面過。在TGL台北分公司在經過改版後重新將此一遊戲推出,也使此遊戲重見天日。不過本遊戲在架構上來說還是個DOS遊戲,在畫面顯示上所採用的也是較舊的640×480 16色模式,因此在部份的表現效果上已經無法達到現今的水準。就這一方面來看,本遊戲是相當吃虧的。

由於畫面所採用的是640×480 16色模式,因此在遊戲的整體美術表現上無法和近來的遊戲相比。雖然日本人使用此一解析度相當的純熟,網點的使用也有驚人的表現。不過在目前遊戲市場已經進入256色甚至是Hi Color的時代,就算是16色能用得出神入化,也無法掩飾此遊戲已經跟不上時代的現象。由於遊戲所採用的是傳統的DOS模式,因此在記憶體的使用上也受到了限制,相對的影響到遊戲在圖素以及效果上的表現。

遊戲的音樂音效表現得還算不錯,在筆者的記憶裡者款遊戲在推出98的版本時,就有附贈一張音樂CD,裡面是CD音源錄製的遊戲背景音樂。至於現在推出的這個中文版,則是大方的採用了標準的CD音源以及MIDI兩對應的方式。在音樂的表現上,遊戲中20餘首的配樂都有著不錯的表現。玩者除了可以在遊戲中欣賞到這些配樂外,在遊戲開始的選單上也提供了單獨聆聽曲目的功能,對於玩者的服務也算是不錯。至於音效採用的則是FM音源,雖然每一個音效搭配的都不錯,不過和前幾款作品所使用的音效並沒有很大的差異,反而有相當大的重複,在這一點則是略嫌偷懶。

遊戲的控制方式很單純,玩者只要使用滑鼠就可以掌控一切。在遊戲進行時,移動遊標點選地圖上我方的角色就可以進行指令的選擇;若是點選敵方角色也可以看到相關的資料。對於這樣的控制界面,筆者沒有太多的意見。不過在這款遊戲中每一位角色的身上有四件武器的存放空間,因此當身上的武器太多時,會發生無法再撿到新的武器的現象。不過一般的道具卻不是採用相同的存放方式,而是將所有角色的一般道具都存放在一起。為什麼會採用這種「一國兩制」的方式,筆者實在是無法瞭解。若真是因為遊戲的道具數量較多,為什麼不讓武器也隨之採用同樣的存放方式,就算是維持一代《古大陸物語》的方式也比現在要方便。

在遊戲的劇情上,本遊戲並沒有太大的創新。反正就是主角和一群夥伴為了逃離帝國的追捕,於是一夥人集體逃出了帝國,為了要找尋自己理想的天地,創造大家心目中的理想國家,不得不和帝國展開戰鬥。在這樣的故事結構下,新的夥伴加入的隊伍、新的敵人出現在玩者們的眼前、然後經過一場又一場的戰鬥,最後終於打倒了敵人完成了主角的願望。這種相當傳統的也沒有太大創新的劇情其實也就是Farland Story系列的一代特色。在同樣的引擎架構下,不斷的加上不同的劇情所延續出的續集風貌。說實在的,玩者只要不斷的練功,就算是不管劇情如何也是可以讓遊戲繼續下去的。

至於在戰場的規劃上,本遊戲的勝利條件比起一些國產的類似遊戲要豐富了許多。在遊戲中有各種不同的勝利目標:最常見的就是打倒所有的敵人或是特定的目標、還有的是保護角色前往特定的地點等等。再加上這一次敵人並不是一下子就出現在地圖上,隨著戰場情勢的發展,會有新的敵人出現或是有不斷出現的援軍。因此玩者在進行這款遊戲的時候,除了要注意前方的敵人外,有時後也要注意後方是否會突然冒出新的敵人來,這樣的設計使得遊戲的戰場有著全新的挑戰,同時也增加了許多可變因素。

在貫穿劇情的四十個戰場裡,主角隊伍的成員不斷的增增減減。在中間的一斷劇情裡,所有的角色還被分成兩個集團。在這樣的情況下,玩者若是只偏重幾位主角角色的成長,恐怕會在這幾關受到相當大的挫折。至於遊戲的最後一關,不讓所有的角色同時進入,玩者也只能挑選數位同伴一同上場,也曾讓筆者為了辛苦鍛鍊的角色無法參加戰鬥而恨得牙癢癢的。由於遊戲並不提供多餘的練功方式,因此每一關都要小心翼翼的,不敢讓角色們發生任何的不測。所幸就算是不小心在此關陣亡,下一關所有的角色又生龍活虎的,因此在部份的關卡採用拖延戰術將一兩位不重要的角色拿來擋路也是不錯的方式。

遊戲中角色的人工智慧並不是很好,全部遊戲中就只看到兩類的敵人。第一類是站著不動,只有等到玩者控制的角色站到身旁才會發動攻擊。因此對這一類的敵人就發揮集中火力的方式,一次就將它消滅就能免於困擾。另一類的敵人從開始就向著主角們衝來,大多是一些低等的士兵角色,因此用來練功是最好用的。由於人工智慧的不良,每壹關的難度就建立在兵力的懸殊上。在一些重要的關卡,敵人的數量可能是玩者角色的五六倍之多,就算是這些敵人對玩者無法造成威脅,數量也多得讓人手軟,也相對的把遊戲的娛樂性殺掉了不少。

若是以兩三年前眼光來看,這款遊戲除了在人工智慧上略有缺點外,其餘的設計都還算是一等一的。雖然遊戲延用的引擎沒有作太多的改變,遊戲的故事也可有可無,但是遊戲性和趣味性都還是值得一玩的。但是現在大部份的遊戲都已經進入另壹個時代了,這款遊戲相形之下就像是未進化完成似的。就算是不比其他公司的產品,單就TGL自己推出的《神奇傳說》來與之相比,也會感覺到遊戲科技的進步以及時代的演進。相形之下,《銀翼傳承》就顯得更是跟不上時代,也讓人感到時間的演進對遊戲的影響。

(1998.03 發表於電腦玩家雜誌)