邪神遊戲評析

十六年前一個腥風血雨的深夜,一陣嬰兒的哭聲從草叢中傳出,驚動了正因為躲避追殺,而連夜趕路的黑衣漢子。當他將嬰兒從草叢中抱起,嬰兒的哭聲突然停止,並且睜大了眼睛望著黑衣漢子。突然間,黑衣漢子像是想到什麼似的仰天長笑說道:「雙兒,妳的血海深仇有人可以報了。」他聲音中埋藏了無限的委屈與悲恨,這一刻恨意與嬰兒眼中天真的笑,成了極大的對比與諷刺。

遊戲的畫面採用640×480 、256色模式,在用色上雖然還有待加強,但是人物的造型以及城鎮中配置的方式都有不錯的水準。不過相較於城鎮中的佈景,遊戲中一些地下城的構圖就顯得不是那麼完美。在地下城畫面中,甚至可以用單調兩個字來形容。為什麼城鎮和地下城會有這麼大的差異,筆者並不能從遊戲中猜測,只希望該公司會在下一款遊戲能更加努力。

至於在戰鬥畫面的表現上,本遊戲也還算是表現得中規中矩。遊戲所採用的戰鬥畫面配置,在國產的遊戲中常常見到,不過也在部份的遊戲設定上作了小小的修正。像是戰鬥中敵我雙方的位置,就不是那麼標準的站在兩旁,而有一些微小的調整;至於戰鬥中所受到的傷害,也不採用點數的顯示而採用百分比的顯示方式。這樣小小的修正,可以看出設計者已經想要作出一些屬於自己的東西,也許目前的改變還不足以表現它們的特長,但是這樣的作法卻是值得鼓勵的。

至於遊戲中的一大特色「練功開關」的設計,可以說是本遊戲的一大特色。在遊戲進行中,玩者可以在系統選單下切換這個開關,若是在關閉的情況下,在地圖上行動就不會出現討厭的普通敵人,讓不喜歡練功的玩者可以輕鬆不少。只可惜本功能並沒有設計得很完美,在碰到固定位置出現的頭目角色時,還是需要進入戰鬥。若是前面都沒有練功的話,是會導致慘敗的。因此這項功能只能說是在進行探索、不想要碰到敵人的時候關閉的,等到有空的時候還是要記得練練功的。

音樂、音效表現較為普通,遊戲中使用的背景音樂雖然也採用了CD音源,但是曲子並沒有讓人耳目一新的狀況。筆者認為好的音樂可以帶給遊戲充足的情感,同時也能讓玩者更融入遊戲的氣氛中,只不過本遊戲的曲子並沒有辦法達到這個目標,也使得遊戲的趣味減低了不少。相較之下,遊戲的音效錄製得還算不錯,雖然變化少了一些,不像部份遊戲為了要節省記憶體而採用較差的頻率錄製音效,使得音效聽起來不夠清晰。

《邪神》可以說是近期天堂鳥公司最好的作品了,遊戲中的設定、進行的方式、以及畫面的表現都有著中上的水準。這樣的現象,不知道是該公司的研發小組已經從青澀期進入成熟期,還是整個公司對於中文遊戲的看法有了改變。無論是那一種,對於玩者都是相當大的福氣。

(1998.03 發表於電腦玩家雜誌)