魔日傳說遊戲評析

看到這款遊戲,筆者感覺好像回到三四年前,那個中文遊戲在市場上無往不利的時代。這款由大陸軟體工作室設計的遊戲,在故事內容上是以中國神話中的后羿、嫦娥等人為主角。故事雖然不是那麼單純的射日過程,但卻仍然脫離不了這樣的主題。由於故事老套,《魔日傳說》中角色個性也無法表現出來,在無法跳出傳統窠臼的前提下,只能算是一款普通的角色扮演遊戲。

畫面高解析的表現

畫面的表現並無出奇之處,在高解析度的顯示下,至少所有的東西都表現得不錯。雖然遊戲中人物的造型仍脫離不了模仿風格,但是在整體表現以及裝修上也有基本的水準。從這個地方來看,目前大陸軟體工作室的技術也在漸漸提高,設計出來的遊戲也有基本水準。

遊戲音樂表現得相當極端,有些曲子的曲風相當富有中國味;有些則不知道該說是那個國家的民謠。雖然利用了相當多的樂器,配樂上也相當豐富,但與遊戲搭配起來卻非常的突兀。但就整體搭配情況看來,總覺得像是從別的地方借來使用的。

內容設定的進步

在資料與數值的設定上,這款遊戲已經比筆者前一陣子看過的遊戲好了許多。像是在法術的設定上,已經不再只有單純的攻擊性法術,而是增加了一些戰鬥時的輔助法術,在實際作戰時雖然作用不大,但是卻可以看出遊戲數值設定的進步。

不過這款遊戲最差的還是操作界面。遊戲在行動時要用滑鼠來點選地圖上的位置,然後角色就會自動走到點選的位置。可是在曲折的地形中,角色卻不一定能繞到指定的地點。另外在遊戲中使用法術前要先將法術裝配在畫面上的方格中,只不過遊戲中每位角色只設定了一個方格來放置法術,因此戰鬥中要更換法術就變得相當麻煩。筆者不知道為什麼這款遊戲會設計成這樣,不過不良的操作對於使用者的影響是相當嚴重的。

嚴重的錯誤

在遊戲的包裝中有一張小紙條,寫著要如何的拷貝檔案才可以看到本遊戲的開頭動畫。這並不是遊戲中的小臭蟲,而是進入遊戲馬上就要呈現在玩者面前的東西;對於設計公司犯下這樣的錯誤,筆者認為相當嚴重。

整個遊戲的表現很平穩,使得這款遊戲沒有什麼特色,讓人無法留下深刻的印象。對於海峽對岸的遊戲工作室來說,只能期待它們能在整體的表現上更進步。

(1998.04 發表於電腦玩家雜誌)