太空戰士7 Final Fantasy 7 遊戲評析

次世代主機的戰爭中,SQUARE公司所扮演的地位相當重要。從《太空戰士7》(以下簡稱太7)的消息曝光後,PLAY STATION就甩開了SEGA SATURN的競爭,成為這新一代遊戲主機中的優勝者。隨著SQUARE公司宣佈將把本遊戲移植為電腦版,就讓許多的玩者相當的期待,畢竟這麼一款成功的遊戲所擁有的吸引力是沒有辦法想像的。

由於本遊戲在遊樂器的版本銷售相當成功(全世界有將近六百萬套的銷售數量),因此更讓廠商們不敢輕忽這款遊戲所帶來的龐大利潤,一場代理權的戰爭就這麼展開(國內的一些廠商也加入了這場爭奪戰)。在發行之前,各種網路上的流言不斷(像是喊價高達兩千萬台幣等等),每隔一段時間就會傳說是由某某廠商獲得了遊戲的代理權。最後終於因為SQUARE公司與EA的合作,而確定了台灣由美商藝電來發行這款遊戲。

很不幸的《太7》在進入了電腦平台後,有著典型水土不服的狀況。在遊樂器的版本中,只要將光碟放入機器開機就可以執行;但是電腦並不像遊樂器,所有的使用者都擁有相同的配備。加上本遊戲又採用了3D加速卡來表現精美的畫面,因此從遊戲安裝開始,玩者就必須面對不相容以及需要安裝最新驅動程式的問題。在這個階段,使用者若是對於硬體結構不是很瞭解,那麼就會發生不正常的當機或是遊戲無法執行的狀況。雖然在遊戲光碟中也包含了大部份最新的驅動程式,不過玩者若是不懂得如何安裝,那麼問題還是會發生的。就算代理商有天大的本事,也沒有辦法解決所有玩者配備不同的問題。

電腦遊戲的一大特色是隨著使用者的配備不同而有不一樣的表現。如果您有一塊3D加速卡,那麼您可以開啟所有的功能並且採用高解析度的遊戲畫面,否則您必須要看看自己電腦的速度再決定顯示的模式。其次您可以選擇遊戲的安裝方式,為了要讓遊戲有最好的效果,您也可以選擇佔用硬碟400MB以上的安裝方式,以獲得較好的執行效果。當然啦,為了要播放動畫或是享受更好的遊戲音樂,您也需要安裝相關的程式。

成功安裝完所有的驅動程式以及遊戲後,就可以進入遊戲看看這個極富盛名的角色扮演遊戲了,此時進入眼前的是遊戲的片頭動畫。筆者還記得第一次看到這段片頭動畫時的感動:大量採用了由3D工作站所繪製的精美動畫,會使許多玩者驚豔於遊戲的表現。雖然這款遊戲是1997年初的作品,不過就算是到了現在,這些動畫片段的水準還是相當高的。可是為什麼在動畫上會出現白色的斑點呢?若是各位玩者曾經直接的看過遊戲光碟中的動畫檔,就會發現就算是將原本尺寸放大數倍,也不會有這麼明顯的雜斑,至於遊戲中出現的狀況,或許是所使用動畫播放程式所造成的吧。

本遊戲的畫面有著兩極化的評價,由於原始的PLAY STATION版本所使用的是320×224的解析度,並不適合現在個人電腦所慣用的640×480。因此一些遊戲中Pre-render的部份就採用直接放大的方式來顯示。這樣的作法導致幾個不良的影響,首先是放大後的尺寸還是不到640×480(只有640×448),因此在畫面的下方會出一條黑色的部份。其次在原始的Pre-render畫面中由於解析度較低,因此一些不是很明顯的雜點是看不到的,但是在放大了四倍之後,這些雜點就清楚的出現在玩者的眼前,若是各位發現地圖上有粉紅色或是綠色的斑點時請不要感到奇怪。

最可怕的是遊戲中的戰鬥畫面,雖然顯示在前方的人物是用多邊形處理的方式來進行貼圖,也就是說隨著解析度的提高而有較高的畫質。但是戰鬥時的背景就沒有這麼幸運了,當一些有透空部份的材質出現在畫面上時,會看到明顯的鋸齒狀以及黑色斑點。雖然本遊戲也支援了3D加速卡,但是這一部份卻沒有看到3D加速卡的作用,而是赤裸裸的顯現在玩者的眼前。由於人物有著高解析度的水準,因此在前後對照的情況下,更是顯現出背景的粗糙。

當然筆者也瞭解在製作這種改版的遊戲時,是不會花太多的時間來重新繪圖,因此也不會期待廠商必須要將所有的圖形重新製作。此外由於本遊戲同時提供了兩種不同的顯示方式,因此明顯看出這些高解析度中使用的畫面是由原尺寸放大而成。可是本遊戲既然使用了3D加速卡,那麼為什麼不利用一些硬體功能(像是放大後的平滑修飾)將這些放大後慘不忍睹的部份略作處理呢?基於這樣的理由,筆者不得不認為進行電腦版移植的小組對於本遊戲不是很用心。

戰鬥部份的人物動作及法術效果是本遊戲最令人滿意的部份了。配合著玩者所使用的解析度不同,在戰鬥時也有較精良的畫面出現。如果說玩者同時還擁有一塊遊戲所支援的3D加速卡,那麼所有在遊樂器版中應有的特效,在高解析度的畫面下均有著更好的表現。您可以看到人物帥氣的動作以及靈活的攻擊招式,或是不同的魔法以及召喚獸,這些原本在遊樂器版本中就讓人驚豔的部份,在電腦的版本中還是有著不錯的效果。

遊戲操作是本遊戲中讓人比較頭痛的一項,本遊戲的地圖是採用Pre-render的方式製作,因此地圖上的出入地點不是那麼容易看出來。當然遊戲中也提供了顯示出入地點的按鍵開關,讓找不到出口的玩者使用。可是在不同的地圖切換中,同樣的方向鍵並不代表相同的移動方向。舉例來說,當玩者利用右方向鍵進入右方的一個地點時,可能會因為地圖轉了九十度而將右方向鍵變成向下移動,這對於玩者來說是相當不便的。遊戲也支援了DirectX可以驅動的各種GamePad,因此在行動上遇到問題的玩者,可以考慮找隻好用的GamePad。

本遊戲的音樂表現相當不錯,不過這要先看看您所使用的音效卡如何。如果說您所使用的是較傳統的聲霸卡(或是相容品),那麼您可能無法感受到本遊戲的美妙配樂;若您使用的是具有Wavetable的音效卡,那麼在某個程度上可以有不錯的音效。為了解決玩者配備不同,無法享受到美妙配樂的問題,本遊戲也提供了一套由Yamaha所開發的軟體音源器,只要安裝了它就可以享受到原音重現的表現。只不過這套軟體音源需要的系統資源相當大,您的電腦若是不夠力的話,可是會拖垮整個遊戲的進行。

《太7》的劇情很有深度,當玩者進入遊戲後,就必須嘗試著用幾段殘破的回憶來組合出主角的過去。隨著遊戲的進行,這些回憶卻變得似真似假。這樣的劇情結構對於玩慣日式遊戲的玩者,是相當少見的。就算是美式遊戲的玩者,恐怕一開始也無法搞清楚事情未來發展的方向。遊戲從日文翻譯成英文相當的用心,雖然在翻譯的時候略為簡化了一些內容,不過基本的意思還是保留了。如果各位玩者沒有看過日文版,也不用擔心翻譯後的英文版改變了什麼。唯一會讓國內玩者不習慣的,是本遊戲所採用的不是教科書般的正統英文,而是比較口語化的通俗英文,所以死讀書的玩者可能會發現許多不認識的字。

至於在整個遊戲的表現上,筆者必須說這是一款相當不錯的遊戲,值得各位玩者好好的欣賞。從遊戲的難度設定上,我們可以看出花了相當大的心血,讓玩者可以按步就班的進入狀況。新的功能出現時,也會有相關的解說出現。在遊戲中設計的初學者之館,也能夠讓玩者在一步步的教學過程中得知相關的訊息。當然啦,遊戲中也隱藏了許多的秘密,像是可以行走於各種地形的金色陸行鳥、十六顆召喚魔石的位置、海中及沙漠中的終極巨獸、以及二十四種的敵方技能,若是想要將遊戲玩得透徹,那麼所要花的時間將是無法想像的。

說真的,對於已經玩過遊樂器版本的玩者,除非您是本遊戲的狂熱愛好者,否則筆者並不建議各位再玩一次電腦版本,畢竟在這之間並沒有太大的差異。不過若您從來沒有玩過本遊戲,或是曾經聽過本遊戲的名聲而尚未接觸,那麼這款遊戲都是您不能錯過的。遊戲中所表現出來的風格,很值得玩者花些時間好好的品嘗一下。

(1998.08 發表於電腦玩家雜誌)