夜想曲遊戲評析

這又是一款來自韓國的遊戲,自從《西風狂詩曲》帶起了這一陣韓國遊戲熱,這幾個月內國內許多的遊戲廠商推出了數款來自韓國的作品。筆者還記得四五年前還在國內的某家遊戲公司工作時,都是國內的遊戲輸出到韓國,沒想到才過了幾年,整個情勢就反了過來。

別具特色的配樂

《夜想曲》這款遊戲雖然用了兩片的光碟,但是遊戲的第二片光碟簡直可以說是單純的音樂CD(滿載足足六十分鐘的CD音軌),其餘則是遊戲的片頭動畫;至於遊戲的主程式咧?早在安裝第一片光碟的時候全部拷貝到電腦的硬碟中了。事實上遊戲中最讓人印象深刻的,就是那六十分鐘的CD音源。或許是國內的遊戲配樂水準並不平均,因此使得本遊戲的配樂水準顯得非常出色,就算是單獨拿來當音樂CD聽也不為過。音樂上表現的出色程度,相形之下在音效就不是很令人滿意了。遊戲中的音效或許是取樣頻率過低,因此在播放時有點模糊,感覺就像是蒙上了一層什麼似的,與遊戲搭配倍受影響。

平淡的流程架構

至於遊戲本身的表現呢?筆者只能說這款遊戲沒有什麼特色。雖然這是一款角色扮演遊戲,但是無論是故事的開始、遊戲的背景、以及劇情的發展都相當平淡,沒有什麼特別突出的部份。採用的戰鬥方式,是讓角色自動與地圖上的敵人進行戰鬥,在整個系統的操作上也不是很方便。

畫面上的特色

遊戲畫面大多採用Pre-render的方式繪製,因此有著大部份同樣方式製作遊戲的缺點:一些自然生物(像是花草樹木等等)無法繪製的相當的真實,使得這些元件與背景搭配看起來假假的。另外或許是用色的問題吧,遊戲中初期使用的色調都比較昏暗,讓整個遊戲看起來不夠吸引人,相較於片頭使用的華麗色調,還真讓人有些不習慣。

操作上的缺點

遊戲的操作方式雖然很簡單,不過系統在處理人物的行動上還是有些瑕疵。像是玩者點選所要前往的地點時,有時人物會被建築物或是城裡的NPC卡死,導致一段時間無法行動。這個狀況顯示了系統在處理行動路線時,沒有避開某些障礙物,幸好在會發生戰鬥的地點都沒有這種情況,使得這個缺點的殺傷力不是那麼大。

從韓國遊戲這幾年的發展來看,國內的遊戲廠商真的要好好的檢討了。雖然《夜想曲》這款遊戲的水準沒有之前的某些韓國遊戲高,但是比起國內一些不知進步的國產遊戲還是高了一截。看看別人再想想自己,什麼時候國內的遊戲廠商才會走出自己的路呢?

(1999.02 發表於電腦玩家雜誌)