仙劍奇俠傳2遊戲評析

在台灣的遊戲歷史中,沒有一款遊戲像《仙劍奇俠傳》(以下簡稱仙劍)創造了那麼多的記錄。無論是在玩家的票選排行榜、銷售的排行榜,這款遊戲都曾經在排行榜上佔據了相當長的時間。在兩岸三地的遊戲業界,《仙劍》這款遊戲更是抓住了許多玩家的心,而所謂的“仙劍迷”更是整個遊戲產業中的難見的現象。據某份非官方資料的估計,兩岸三地玩過這款遊戲(無論是正版或是盜版)的玩家更是高達數百萬人。有著如此名聲的一款遊戲若是推出了續集,所造成的轟動和震撼的效果也是無法估計的。

就在消費者苦苦等待的時光不斷流逝中,大宇在《仙劍奇俠傳》後陸陸續續的推出了的《仙劍奇俠傳Windows版》、《仙劍奇俠傳Sega Saturn版》、《新仙劍奇俠傳》(以下簡稱新仙劍)、以及《仙劍客棧》等遊戲,讓玩家望穿秋水的續集卻一直沒有推出。就這麼一等就等了八年,許多當時年紀還小的玩家都已經長大,終於《仙劍奇俠傳2》(以下簡稱仙劍2)在農曆年前推出了。長久以來的期待在這款遊戲的銷售成績上引爆,使得這款遊戲在春節期間有著相當不錯的銷售成績。不過這麼久的等待是否值得,這款遊戲的內容是否能讓玩家滿意,就請讓筆者為各位一一的分析。

時間已經過了八年,個人電腦的硬體配備也成長了許多,因此遊戲的畫面從原始《仙劍》中的320×200 256色的低解析度畫面進步到目前的640×480高彩模式。在畫面解析度和顯示顏色增加的狀況下,單就遊戲畫面這一點來看本遊戲表現得還算不錯。在當年《仙劍》的畫面表現在國產遊戲中可說是數一數二的,那種獨特的粉彩般的配色,以及柔順而不刺眼的色澤,在當時大部份遊戲公司還沒有辦法活用256色模式的時候顯得十分的出色。或許是因為現在繪圖工具的進步,或是大部份遊戲公司的繪圖技巧也都進步了許多,使得《仙劍2》的畫面在現今的這個年代表現的並沒有前作那麼出色了。看看之前推出的幾款國產遊戲,有的遊戲在靜態的背景畫面上刻得更是用力;有的遊戲在戰鬥的特效上更是絢麗,就連遊戲中人物的動作表現也有的遊戲演得更好,都使得《仙劍2》看起來不過是有著普通水準的表現。

接著我們看看遊戲所採用的引擎,若是各位仔細的去看一下,就會發現這款遊戲所使用的引擎和之前大宇的幾款遊戲幾乎是相同的。如果仔細的去算一下,就會發現到這款遊戲是繼《軒轅劍3》、《軒轅劍3外傳:天之痕》、《霹靂奇俠傳》、《新仙劍》、以及《魔幻騎士》後第六款使用這個引擎的遊戲。遊戲公司為了有效的利用開發出來的引擎而重複利用這點筆者可以接受,不過將一款引擎用到第六次是不是顯得有些偷懶呢?好在遊戲的戰鬥系統還花了不少工夫設計,在每位不同的角色上都有著各自不同的能力和招式,使得這個重複運用引擎的問題看起來不是這麼嚴重。而這次《仙劍2》中各角色的獨特戰鬥招式是筆者對於這款遊戲最欣賞的地方,無論是王小虎的虎煞;李憶如的御靈、煉蠱;沈欺霜的陣術,在遊戲中都有著很出色的效果,比較可惜的是蘇媚的餵毒在戰鬥中實際的效果並不明顯,使得這一項功能看起來可有可無。

對於一款角色扮演遊戲來說,角色的個性和故事劇情是最重要的。由於這是一款續集遊戲,因此對於有玩過前作的玩家來說,自然會希望前一代中的知名角色能再出現。自從這款遊戲宣佈了要採用王小虎做為主角後,在網路上就引起了不小的爭論。不過事實上續集遊戲其實並沒有非要延續前作角色的必要,因此筆者對於製作小組為什麼要選擇王小虎來當作這一次的主角沒有意見。不過就這次遊戲的表現來看,王小虎實在不配稱之為主角,一般角色扮演遊戲中主角的英雄氣概他完全沒有。相較於王小虎的個性在遊戲中的不出色,也使得其他的三位女主角的性格隨之減弱。雖然說遊戲想用王小虎、沈欺霜、蘇媚的關係來對比前作中李逍遙、趙靈兒、林月如精彩的三角關係,不過卻沒有表現出相同的效果。

在劇情的表現上,筆者必須要給這款遊戲“虎頭蛇尾”這四個字的評語。在傳統的劇情寫作方式上,一般我們會採用起、承、轉、結的這四個步驟。在《仙劍2》這款遊戲中,從王小虎學會武功開始行走江湖,帶著李憶如開始尋找李逍遙的這一段算是起。在這個階段中,王小虎會經歷到前作中的地點,一些讓人懷念的人物和故事會在這時候重回玩家的腦海;接著在發現李逍遙被抓,經歷了鬼都、邪域等地取得封印了李逍遙的畫軸的故事為承。在這個階段裡玩家開始進入續集遊戲的重心,開始為了救出李逍遙而奔走。再下來為了救出李逍遙,王小虎闖入畫軸中救出李逍遙,打敗孔璘重創魔尊,原本以為就此可以平靜下來,卻發現事情的發展大大的不同,原本以為是名門正道的千葉禪師居然有著野心的故事為轉。在這個階段玩家將遊戲開始時認定的頭目打倒,卻發現在這之後還有著陰謀。然後王小虎闖進千葉的所在地,經過一段冒險後成功的打倒他結束了這危機,這一段則是結,遊戲就在這最後的決戰後正式的畫上句點。

遊戲在起、承這兩個步驟的鋪承還算不錯,不過在進入轉的這個步驟後,就一口氣的切到結的步驟,使得後半段的故事隨著千葉的野心被發現後少了些劇情張力。如果能在這兩個步驟中再多增加一些劇情,讓玩家不要在發現千葉的野心後立刻進入最後的決戰,那麼劇情的表現會更加理想。就筆者的想法,如果說劇情改成喻南松在偶然的機會下聽到千葉和蘇媚的對話才發現到千葉的真面目,他想把這消息以及蘇媚被千葉所抓的訊息告訴小虎,卻在離開的時候遭到千葉的手下追殺,然後在死前把這消息告訴小虎,那麼在劇情的效果上應該會更好。而小虎在得知這消息後會先去救蘇媚,就可以為此延伸出一段劇情也可以擴充原本不足的部份,在劇情的張力以及營造最後決戰的氣氛上也會有幫助。以《仙劍2》在這一部份的劇情表現,讓筆者不得不猜測是否因為時間的關係把這中間的劇情給刪掉了呢。

遊戲的音樂音效表現正是前作《仙劍》的特色。在這一代的遊戲中,許多前作的配樂在重新編曲後拿來繼續使用,這樣的作法筆者其實是很贊成的。因為運用這些前作的配樂對於延趣遊戲的氣氛是很有用的,而這些在前作中表現的不錯的配樂在這一代的遊戲中也有不錯的表現。至於音效部份,遊戲中的各色音效雖然說不到表現很好,不過也很盡責的有著基本的水準。由於這款遊戲所採用的是MP3的音樂格式,因此各位讀者若是喜歡遊戲的配樂,可以在遊戲安裝的目錄中找到一個名叫Music的子目錄,就可以在裡面找到這些音樂檔,在不玩遊戲的時候也可以撥放這些音樂。

在進行遊戲的過程中,筆者感覺到這款遊戲似乎是“趕”出來的。以遊戲的難易度來說,在前半段玩者不用太刻意的練功,打倒敵人所獲得的經驗值就可以升到足夠對付遊戲進行的等級。不過當遊戲進入中後期,那種被小敵人打倒的狀況就開始出現了,顯現出這款遊戲在後期的難易度設定似乎不夠嚴謹。而遊戲在通過開封之後就找不到任何的商店,再也沒有任何購買裝備、道具的地點,也讓筆者懷疑這款遊戲是否刪掉了什麼的想法更加堅定。若是不花太多時間去玩養蠱的部份,遊戲的時間大約20小時不到就可以玩完,更是顯得這款遊戲內容上的單薄。遊戲在上市後所冒出來的各種Bug,無論是會造成遊戲無法繼續或是無傷大雅的小臭蟲,也都顯得這款遊戲在品管上應該再加強。而遊戲所使用的那個StarForce保護實在是麻煩,在筆者家裡的三台電腦上只有一台不需作任何的修改就可以執行。筆者可以理解廠商為了防止盜版而不得不這麼做,不過對於花錢購買正版的消費者,總不能要求消費者換一台光碟機吧。

在筆者要開始進行這款遊戲的時候曾有些猶豫,到底這款遊戲的評析該從什麼樣的角度來加以分析呢?是單純的把這一款遊戲當作獨立的遊戲來看,還是要把它和前作相比呢?續集遊戲原本就會背負著前作的光芒,因此玩家對於續集遊戲的要求自然會比較高。當消費者在長久的等待後,對於一款遊戲的要求自然也會隨著時間越長而越來越高。更何況八年的時光過去了,當時年輕的玩家也都已經長大了,對於這些長大的消費者來說,隨著他們玩遊戲的經歷越來越豐富,對於遊戲的眼光也越來越高,更是使得一款續集遊戲的壓力更大。不過這些都不是廠商可以用來安慰自己或是敷衍消費者的理由,玩家要的不過是一款好玩而讓他們再一次感動的遊戲不是嗎?

如果以上面的這個觀點來看,筆者必須要說《仙劍2》並不是一款成功的遊戲。對於曾經因為《仙劍》而感動,因為這款遊戲是《仙劍2》而購買的玩家來說,這款遊戲並沒有給他們超過前作的表現。嚴格一點來說不只是沒有超過前作,還遠遠的不及前作所帶給玩者的感動:至於只是聽過《仙劍》的名聲,沒有真正玩過《仙劍》的玩家,對他們來說這款《仙劍2》應該算是一款可以接受的遊戲。只不過比起市場上一些名氣較差的遊戲來說,《仙劍2》除了在名聲上比人高之外,其實整體的表現還不及那些遊戲呢。以今天《仙劍2》的表現,大概除了少數的“仙劍狂熱者”會對這款遊戲滿意。或許經典之所以成為經典,就是因為它留在玩家心中那不可替代的地位。無論之後的作品有多好,都很難動搖到經典在玩家心理的地位了。

(2003.03 發表於電腦玩家雜誌)