台灣遊戲公司需要擁有研發實力

台灣的遊戲市場在這幾年由傳統的單機遊戲漸漸轉向線上遊戲,其原因一方面是因為這一波的線上遊戲熱、另一個原因則不能不歸咎於盜版的盛行。在早期的分析資料中,台灣的正版遊戲的和盜版遊戲的銷售數量比大約是1:10,也就是說每賣出一套正版的遊戲,同時間市場上就會出售十套的盜版遊戲。隨著燒錄機的普及,盜版遊戲變成了“全民運動”,特別是遊戲軟體的主要族群學生間互相拷貝遊戲軟體幾乎無法控制。這個時候,可以從使用者身上收到錢的線上遊戲,就變成台灣遊戲廠商不得不的選擇。

從單機遊戲要轉向線上遊戲並不是件簡單的事,台灣的遊戲廠商也不是短時間內就能夠生出線上遊戲來的,因此想要在這個線上遊戲的市場裡分一杯羹就不得不從海外引進其它國家的線上遊戲。而線上遊戲這個非常大眾化的商品引進市場,擴大了台灣原本的遊戲族群,這形成了一個龐大的商機,也吸引了許多原本不是這個產業的業者進入。不過看看這兩年進入遊戲產業的公司,除了少部份有著研發遊戲的能力,其餘大部份都是花錢購買國外的遊戲來搶攻市場。

當然筆者也可以瞭解這些公司的想法,研發遊戲畢竟是件費時費力的工作,不投資個幾千萬、花上一兩年是很難看到成績的,因此遊戲公司為了要迅速的擁有產品在市場上搶占一席之地,花錢去國外代理產品是可以理解的。問題是代理遊戲畢竟是炒短線,沒有自己的研發能力,永遠都只能當個幫人賺錢的代理商。如此長久下去,對於遊戲公司或是整個遊戲產業並沒有什麼幫助。而我們看看這些業者,許多廠商是簽著一個又一個的國外遊戲,完全沒有考慮到自己來開發。如果說一開始是為了及早搶進這個市場,有商品可以開始營運,那麼接下來呢?如果不踏出這研發的第一步,那麼永遠都不會有自己的產品。

看看臨近的韓國,這幾年挾著政府的助力大舉的發展遊戲產業,因此現在每一次的展覽中我們都可以看到韓國的遊戲公司拿著許多的新產品四處的找尋買主。轉頭看看國內,我們卻發現到國內的研發公司卻來越少,一些原本有研發能力的遊戲公司紛紛關閉研發單位;而新進入這個遊戲產業的公司又都是以代理遊戲的業務為主。在這樣的現象下,台灣的遊戲公司越來越少自己生產的遊戲,相對的也就表示越來越需要依靠國外的遊戲。在這麼一增一減的狀況下,未來玩家想要玩到台灣自製的遊戲恐怕會越來越困難。這樣的現象,讓也是遊戲研發一員的筆者非常的擔心。

在大陸的線上遊戲市場出現之後,許多台灣的遊戲廠商好像發現的新大陸,認為同樣是華文的市場,我們台灣的廠商應該有更大的發揮空間了。問題是當我們看看台灣的線上遊戲公司,有幾家公司是自己擁有研發實力的呢?對於那些只是拿到韓國、日本廠商線上遊戲授權的公司,要拿什麼樣的產品去爭取大陸的廣大商機呢?也許有人會說,只要拿這些韓國、日本的產品就可以了,問題是難道這些韓國、日本的廠商不會自己和大陸的企業合作嗎?看看這段時間的狀況,韓國的遊戲公司已經把台灣、大陸的版權分開來處理,也使得台灣的遊戲公司越來越沒有伸展的空間。仔細看看目前在大陸走紅的幾款線上遊戲,台灣廠商能夠分得的利潤已經越來越低了,如果台灣的廠商再沒有能力研發出自己的遊戲,以後想要在大陸分一杯羹的機會還有嗎?

在線上遊戲的領域裡,或許台灣的研發團隊在經驗上不及韓國的廠商、在遊戲的技術上不及歐美的廠商、在內容的細膩度上不及日本的廠商。不過比起大陸遊戲公司的產品來說,目前台灣研發人員的技術和能力都還高上一等,如果不利用這個時間趕快搶占自己的空間,等到大陸的研發團隊有能力開發出好的線上遊戲;韓國、日本的遊戲公司也不再和台灣的公司合作時,到時候剩下的市場恐怕小到無法想像的地步。如果台灣的廠商還是只看短線,為了很快的讓公司有收入而只願意代理遊戲,那麼當有一天沒有遊戲可以代理的時候該怎麼辦?

目前,除了大陸的市場外,東南亞以及一些原本線上遊戲不是那麼風行的市場也開始出現了。台灣的廠商一方面看著這些新興的市場想要大展身手,但是另一方面自己手上卻沒有可以拿去這些市場經營的產品,只能眼睜睜的看著韓國的遊戲大舉的進入這些地區。如果說早在台灣的線上遊戲開始發展的時候,廠商能夠同時投入人力資金研發產品,那麼這些新的市場不是也有很大的機會嗎?與其不斷的幫國外的廠商賺錢,拿著大把大把的鈔票去養國外的遊戲,還不如早點狠下心來研發吧。擁有研發的實力、自己的產品,才有走出台灣的能力。也只有擁有研發能力的遊戲公司,才能夠長久的經營下去。

(2003.07 發表於經濟部工業局數位內容資訊資源中心)

  • 一二三

    是因為台灣市場太小,所以遊戲業無法與其它國家競爭?以前一些台灣遊戲廠商,像中華網龍、雷爵、宇奧、昱泉所開發出來的遊戲都覺得不錯。不知為什麼台灣的遊戲公司所開發的遊戲,最近似乎愈來愈不合台灣人的味口。反而覺得日本、歐美、韓國、大陸遊戲還比較好,技術上我並不覺得台灣沒有能力。但是在遊戲內容上卻沒有像以前一樣感到新奇,而且幾乎都是以打怪練功的方式為主…現在反而覺得日本、大陸的一些遊戲的玩法更有趣。遊戲的本質就是帶給玩家互動及娛樂效果,畫面固然重要,但遊戲的內容才是真正的靈魂,我並不是一定重度遊戲玩家,但在這個遊戲多到玩不完的時期,沒有特色玩法的遊戲,幾乎無法吸引人。像開心農場這遊戲技術上會很困難嗎?但它卻風糜一時。我覺得創意反而才是遊戲最重要的部份,當然也必需具備相當的技術能力,台灣的遊戲產業要進步,應該走向更多創意的部份,當然我對遊戲產業並沒有很了解,有說錯的地方請多見諒。

    • 以台灣的人口數和目前遊戲產業的年產值來看其實並不小,
      也正因為不小,光是靠台灣的市場就可以養活大家,
      所以台灣的遊戲公司在很多年前根本沒有積極的向海外拓展,
      也因為這樣給了韓國的遊戲公司成長的空間。

      等到其他國家的遊戲產業長大了,一直躲在國內的台灣遊戲公司才發現不妙,
      這時候想去和別人競爭就變得很辛苦了。

  • 也在業界十六年了吧

    2003年的文章!! 現在看來也都毫不客氣的一一應驗了,銀狐兄的預知洞察力無庸置疑也,可惜台灣產官學就是做不到,就算有做到的也只是少數特例。看來台灣這島上的人們素質就是不行吧?最終還是眼睜睜得被其他各國各族超越打敗了!

    • 也有預測錯誤的啦