正視中國大陸積極發展線上遊戲的現象

長久以來,台灣的社會對於電腦遊戲就有種偏見,認為遊戲是不正當的東西、是小孩子玩的東西。在這樣的一股社會氣氛下,早期台灣的遊戲產業就在這股偏見下慢慢的成長。隨著遊戲產業進入線上遊戲的時代,由於線上遊戲那容易讓人著迷的特性,以及許多因線上遊戲而引發的欺騙、詐欺、竊盜事件下,使得社會上對於線上遊戲更是歧視。雖然說線上遊戲使得台灣的遊戲產業漸漸的步入正軌,不過社會上對於遊戲產業的評價還是不怎麼高。

在海峽的對岸,中國大陸對於線上遊戲的看法和台灣社會一般的看法也相當的類似。像是「電子海洛英」、「精神鴉片」等等負面的文字,就經常成為形容線上遊戲的代名詞。這些不利於線上遊戲形象的文字,使得目前的遊戲產業雖然看似欣欣向榮,不過在社會上對它的觀點總是不怎麼理想。當這些負面的形象成為遊戲產業在一般人心裡的感覺後,無論遊戲產業花費多少的工夫去拓展市場,讓遊戲深入到每個家庭、每個人的身邊,所能造成的影響也相當的有限。也因為這負面的形象,使得遊戲產業很難獲得政府單位的青睞。

近來台灣的政府開始推動「兩兆雙星」的計劃,其中將遊戲產業列入重點輔導的項目。不過這個計劃實施了好一段時間,筆者個人認為在整體的環境上並沒有太大的改變。在台灣努力經營遊戲市場的各家公司,雖然經常聽到政府即將要協助遊戲產業,不過實際上發揮的作用非常的有限。最近由經濟部工業局所主導的數位內容學苑正式開幕,就主辦單位表示,成立數位內容學苑,將加強和國際的合作、以提高整體產業的國際競爭力,最終目標是為數位內容產業提供四萬名的人才。老實說,政府願意開始為數位產業培養人才,筆者認為這是相當不錯的一件事,畢竟遊戲也是屬於數位產業的一部份。問題是如果今天不徹底的改變台灣遊戲產業的狀況,這些培養出來的人才真的能流入遊戲產業嗎?

許多人提到遊戲產業的問題,常常會歸咎於台灣沒有足夠的創意人才。特別是在部份政府主辦的會議中,某些學術單位的人士常常會認為只要培養足夠的人才,那麼台灣的遊戲產業就會有未來。問題是以目前台灣遊戲產業的狀況,如果產業本身的待遇和福利不具有競爭力,會有人才願意進入這個產業嗎?在新藝術遊戲學苑成立前,筆者個人就和學苑的葛執行長提過,如果不能解決就業的問題,那麼就算是培養出再多的人才,最後這些人才也沒有辦法進入台灣的遊戲產業。看看目前台灣的遊戲產業,有多少遊戲公司是真正擁有自己的研發單位的?又有多少遊戲公司真的擁有自己研發出來的產品?以目前台灣遊戲公司一味只代理國外的線上遊戲,那麼這些培養出來人才要往那裡去?

看看對岸的中國大陸,它們的政府在發現遊戲產業的發展現象後終於開始正視這個問題。就以上海政府來說,就預計在2004年出資三千萬人民幣,來購買全套的線上遊戲研發工具,以促進上海市線上遊戲產業的發展。雖然目前中國大陸的線上遊戲市場大多數還是韓國的線上遊戲,不過它們的政府卻很清楚的知道只有增加自己國家的遊戲研發實力才能擺脫這個狀況。所以它們一出手就是針對遊戲廠商在研發上的瓶頸,讓遊戲公司能夠用最少的成本就獲得研發的能力。當遊戲公司擁有研發能力,並且研發出自己的產品時,自然就能夠漸漸的擺脫韓國線上遊戲的掌控。

看到大陸有這樣的發展,就讓筆者更是擔心台灣遊戲產業的未來。我們的政府雖然有心要協助遊戲產業,不過卻沒有看到台灣遊戲產業目前的問題。就以人才培養這一點來說,筆者個人就有完全不同的看法。今天台灣的遊戲產業不是找不到人,而是有能力的人不願意進入遊戲產業。如果今天台灣的遊戲產業在待遇和福利上有吸引力,還怕找不到人嗎?而要讓台灣的遊戲產業有能力負擔更高薪資的待遇和福利,就要讓台灣的遊戲公司擁有更大的市場或是更好的獲利。如果遊戲公司的獲利更高,就越是有能力聘請更有能力的人才。因此政府要做的不是幫遊戲產業培養人才,而是讓遊戲公司有更好的市場環境。在合理的競爭下,好的遊戲公司自然會賺錢,如此一來就可以往正確的方向發展。

看到目前大陸即將要全力發展線上遊戲的現象,讓筆者擔心會不會有一天台灣的遊戲市場從現在都是韓國遊戲,轉變為都是大陸遊戲。以目前兩岸遊戲產業的待遇來說,台灣由於一般的遊戲公司待遇並不算是很好,因此在人才的吸引上沒什麼魅力。通常會進入遊戲產業的人,都是因為對遊戲有著熱愛才進入這個產業。問題是熱情總有燒完的一天,人總是要面對現實的。當遊戲公司的待遇無法滿足這些人的時候,這些有經驗的人才就會流失到其他的產業去。而在中國大陸,遊戲產業的平均薪資比一般產業要好,因此有著吸引人才的誘因。就算是對遊戲產業沒什麼熱情,但是因為遊戲產業的待遇好,因此可以吸收到高素質的人才。在這種一加一減的情況下,再加上這幾年台灣遊戲公司不斷減少研發,筆者對台灣遊戲產業的未來是相當擔憂的。

看看別人,想想自己。韓國的遊戲產業,也不是一下子就成長到今天的規模。大量的研發公司、自由的競爭市場、以及充足的外銷管道,讓韓國的遊戲產業成長到目前的規模。中國大陸要花幾年才能趕上韓國,這必須要看未來的發展才能知道。但是眼看著韓國的線上遊戲在前面跑,後面又即將有大陸的線上遊戲要追上來,台灣的遊戲產業若是不再前進,恐怕有一天會落在中國大陸之後,到那時候我們的遊戲產業會變成如何呢?

(2003.12 發表於經濟部工業局數位內容資訊資源中心)