遊戲不是一個人做得出來的

在1998年的電影《世界末日(Armageddon)》中,當Harry Stamper(Bruce Willis飾演)的角色被找到美國太空總署,希望靠他的專業能力來解決隕石即將撞擊地球的危機時,面對著太空總署想要指派給他訓練鑽油技術的一群太空人時,他說出了這句話:

I am the best, Because i work with the Best.

Harry Stamper告訴太空總署的官員,他們會聽說他是最棒的,那是因為他和最棒的人一起工作。這句話銀狐個人覺得相當的棒,也很適用於遊戲這個行業。雖然說有少數的天才可以單人獨立完成遊戲,不過正常的狀況下大多數的遊戲都是團隊完成的,每一個專案的成員都非常的重要。

如果是銀狐這個部落格長期的讀者,應該都知道銀狐個人對於所謂的『名製作人』或是『某某某之父』這樣的名詞不是很欣賞。因為在這些名製作人以及某某某之父的後面,其實是很多很多不知名的員工在努力的。就算這些員工只是巨大機械裡的一顆小小螺絲,他們的貢獻也是不可抹滅的。將遊戲的功勞全部歸功於領頭的那幾個人,其實是非常沒有道理的事。

而某些名製作人或是某某某之父在離開了原本的公司,自立門戶之後推出的產品不如預期,正是因為他們忽視了他們原本任職前公司時,是有著強大的後援部隊,所以他們才能有如此的成績。當他們離開了那個環境,少了那個堅強的後援部隊時,他們如果還以為原本的成績是他們自己就能達成的,就會落得失敗的下場。

在台灣的遊戲圈待久了,也會看到一些類似的大官。這些大官總是把功勞攬到自己的身上,然後將做得不好、或是不理想的責任都推到手下的身上。某些大官更是習慣了用『嘴』在做事,完全忘了遊戲的態度就是要全心投入。如果連帶領團隊的人都沒有全心投入,想要期待這樣的大官所帶領的團隊能做出好的遊戲,那真的是天方夜譚。

在大東京玩具箱第五集裡是這麼說的:

『只有一個人的自我、能量是大不到那裡去的。
_唯有把所有人的自我都融合在一起,才能完成一款遊戲。
_所以才會有人說,電玩不是一個人能做出來的。』

在遊戲產業工作的各位,記得要與你的團隊成員一起努力,一起奮鬥!
當你們做出什麼成績,記得要將這成果與你的團隊一起分享!