別再唱衰單機遊戲市場了

隨著線上遊戲的發展,以及去年年底國內遊戲產業的一場“淘汰”的動作後,台灣的遊戲產業出現了「單機遊戲已經沒有市場」如此的說法。這樣的說法隨著幾家股票上市上櫃的遊戲公司紛紛用這個理由來解釋自己公司的變化後,也被大量的媒體所引用,因此每當遊戲產業有任何的變化時,這些說法就會一次又一次的出現。

俗話說「三人成虎」,當某一種說法被不斷的傳述之後,一些原本不是這麼瞭解這個產業的人也漸漸的認為這就是真象。最近筆者在某份財經專刊上,看到一篇教投資者如何投資台灣遊戲產業的文章中,居然也看到了相當類似的說法。在這篇文章中,分析了好幾家國內上市上櫃以及計劃要上櫃的遊戲公司,其中有幾家遊戲公司由於目前並沒有線上遊戲的產品,因此在該篇文章中被評為不值得投資或是建議觀望,就讓筆者引用其中的一句話「該公司遊戲由於並沒有開發線上遊戲,因此在目前單機遊戲市場已經衰退的時候,獲利將不會很理想。」說真的,線上遊戲的發展的確是一種趨勢,不過單機遊戲真的已經沒有市場了嗎?

在台灣的遊戲市場,每年到了農曆春節的時候都是銷售的重要時機,在以往許多遊戲公司紛紛將該年度最重要的產品放在這個時候推出。而每年春節遊戲的銷售成績,也成為各家遊戲公司分析產品是否賣座以及業績好壞的依據。據筆者的調查,在今年的春節檔期推出的幾款遊戲中,由奧汀公司所設計的《三國群英傳3》這款遊戲有著相當不錯的銷售成績。據筆者個人和該公司居總經理詢問後,確認了這款遊戲在春節檔期有著五至六萬套的銷售佳績。這樣的銷售成績,對於以往國產遊戲市場來說雖然不是最高的,不過卻還是相當的理想。

當我們仔細的來看看《三國群英傳3》這款遊戲,我們就會發現到這款遊戲並沒有網路連線的功能,因此它可以說是一款單機遊戲。如果說照之前某些公司負責人的說法,這樣的遊戲不是根本沒有辦法賣嗎?或許有人會說因為這是一款續集的遊戲,所以有之前的愛好者會繼續支持;也有人說因為現在單機遊戲數量少,因此玩家在選擇少的情況下才會購買這款遊戲。但是請各位想想看,若真是照著之前的那種說法,什麼「單機遊戲已死」的話,那麼消費者會去購買一款不是線上版的續集遊戲嗎?其次就算市場上遊戲的數量再少,消費者也不可能因為沒有遊戲可買就購買自己不喜歡的遊戲吧?如果綜合了以上兩點,那麼各位就會發現到,台灣的遊戲消費者並不是不去購買單機遊戲,而是變得比較小心,只會挑選自己想買的遊戲了。

其實少數的遊戲業者把自己公司經營狀況的不好,歸疚於單機遊戲市場萎縮這個理由是很不負責任的。的確隨著線上遊戲的出現,消費者花在單機遊戲上的金錢的確是比較少了。問題是這樣的改變還不足以稱為「單機遊戲已經沒有市場」,因為線上遊戲雖然帶走了一些舊玩家,同時也帶入了一批新玩家,當這些玩家在不玩線上遊戲的時候,難到就不會購買單機遊戲嗎?面對這樣的狀況,業者不能像以往那樣躺著賣遊戲,必須針對每一款遊戲的特色來進行相對的行銷,才是最佳的作法。同時,仔細的挑選每一款的產品,作出真正消費者想要購買的遊戲,不也是另一種渡過這個難關的方式嗎?

(2002.05 發表於電腦玩家雜誌)