做個理智的支持者

台灣的遊戲產業從早期的摸索期開始,到現在已經歷經相當長的時間了。在這一段時間內,隨著遊戲公司的成長、以及消費者對於遊戲公司表現的評價,也培養出一批遊戲公司的“迷”。對於遊戲公司來說,有這一群忠心的支持者自然是很好的事。不過少部份支持者的行為,幾乎是已經到了盲目崇拜的狀況,對於遊戲公司無條件的溺愛,反而使得一些不知長進的遊戲公司因此怠惰。

前一陣子,國內某家自製遊戲的公司推出了一款角色扮演遊戲的續集。這款遊戲的前作是在八年前推出,在當時所創造的銷售量以及長久盤踞在排行榜上的成績到現在還是相當的傲人。不過以往的成績畢竟是歷史,這款續作無論在任何方面的表現上都不是很理想,因此在遊戲推出後在玩家間的評價非常的兩極化。仔細的去分析這兩極化的評價,就會發現到在裡面有一群人對於批評這款遊戲的言論非常的反感,問題是看看他們為這款遊戲所提出的辯駁,卻找不到什麼站得住的立場,往往討論到最後就會變成一場口水戰。

這樣的現象並不是這一次才出現的,以往在台灣的玩家中就有一群被筆者戲稱為『親衛隊』的玩家。在這些玩家的眼中,只要是他們所支持的遊戲公司所做的遊戲都是好的。因此當有人提出該款遊戲的缺點時,這些人往往會講出一些很奇怪的理論來為這款遊戲或是這家公司來辯駁。像是之前某家號稱『製作群很年輕』的公司製作的一款角色扮演遊戲,這款有著六片光碟的“大作”,就當時的眼光來看其實並不是一款成功的作品,不過一群從該公司還是遊戲小組時就狂熱支持該小組的玩家還是把這款遊戲捧上天。從一個局外人的眼光來看,這款遊戲不只是不成功,甚至應該說是相當的失敗。而那些親衛隊的說法,更有些荒謬到像是在幫該公司找藉口。至於這次這款角色扮演遊戲的續集,由於這家遊戲公司是老字號的自製公司,早年的產品也都有著相當不錯的水準。因此當這款遊戲推出之後,更是看到這群親衛隊不斷的在幫這家公司以及這款遊戲來找藉口。

其實筆者並不排斥玩家崇拜遊戲公司或是製作小組,對於製作精良的遊戲有狂熱的支持者也沒有什麼不好的。不過當各位要成為一名遊戲公司的支持者或是遊戲的愛好者時,請各位不要盲目的支持。任何一家遊戲公司都有做得好和做得不好的產品,當一款遊戲有缺點的時候,身為消費者的你們自然應該要做出反應,因為你們是花了錢來購買這款遊戲的。如果盲目的溺愛遊戲公司,不把遊戲的缺點反應給遊戲公司,那麼反而會導致遊戲公司不知改進;或是讓不成熟的遊戲製作人員以為自己做得對。盲目的幫遊戲公司辯護,或是幫遊戲公司找沒有做好的理由,都是無法讓遊戲公司進步的。像是這款續集的遊戲,就有人用『製作小組跳槽』如此的理由來解釋遊戲沒做好的原因,這就更是奇怪了。身為消費者的你們有需要知道製作小組跳槽嗎?又不是說因為這樣這款遊戲就不收錢了,如此的理由怎麼能夠接受呢?

健康的遊戲產業,除了要有健全的市場機制、有經驗的遊戲開發公司、活絡的流通管道以及豐富的情報網路,但是最重要的是要有理性的消費者。只有消費者能夠成長,讓這個產業呈現良性競爭,讓好的公司能夠生存;讓不好的公司被自然淘汰,如此遊戲的產業才能向上提升。身為消費者,各位所掌握的正是遊戲公司的生命,做個理性的支持者不要盲目的溺愛,正是各位讀者最重要的義務。

(2003.07 發表於電腦玩家雜誌)