武俠、三國、大富翁

歷經十幾年的發展,台灣的遊戲產業到現在已經逐漸的走上了軌道。回頭看看這十幾年的歷史,由許許多多的遊戲公司開發的各式遊戲,都曾經在我們的記憶中佔有一部份。不過仔細的去分析各種遊戲的類型和題材,就會發現到在這麼多的遊戲中,有些題材非常的熱門。在這其中最熱門的三大主題,分別是武俠、三國以及大富翁。到底是什麼樣的因素導致這三個主題這麼熱門,今天就讓筆者來為各位分析看看。

提到武俠遊戲,好像就不能不提起智冠出品的《笑傲江湖》。雖然說早在這款遊戲推出之前,在台灣的遊戲市場上就已經有許多的武俠遊戲,像是精訊的《俠客英雄傳》。不過在《笑傲江湖》之前,遊戲公司所推出的武俠遊戲大多是自己編寫的故事。隨著《笑傲江湖》的推出,也吹起了一股武俠小說改編遊戲的風潮,因此直到現在,我們還是可以看到每年有不少改編的武俠遊戲陸陸續續的推出。雖然說有些玩家對於武俠遊戲相當排斥,不過正如同歐美有幻想小說,武俠小說在華文市場也有其獨特的地位,因此武俠遊戲的存在其實是必要的。有趣的是吃著泡菜的韓國也有武俠的文化,因此我們會看到一堆飄洋過海的韓國線上遊戲有著武俠般的內容。

比起武俠這個題材幾乎都是角色扮演遊戲來說,三國這個題材就顯得有變化的多了。在台灣廠商推出的遊戲中,無論是策略型的《三國演義系列》、《三國群英傳系列》;角色扮演遊戲的《三國群俠傳》、《幻想三國誌》;或是動作格鬥類的《三國志武將爭霸》,多變的遊戲類型讓三國這個題材顯得非常熱鬧。而三國這個題材不只是台灣、大陸的遊戲公司愛用,日本光榮公司的《三國志系列》、由大陸目標軟件製作Eidos公司發行的《傲世三國》、以及韓國公司拿三國外皮包著星海爭霸類似遊戲的《三國之星海風雲》,個個都是打著三國題材的遊戲。照筆者在Gamebase上查到的資料,光是遊戲中有“三國”兩字的遊戲就超過一百個(包含系列遊戲),這數量還真是嚇人呀。

至於大富翁呢,可以說是老少咸宜的題材了。如果筆者的印象沒有錯的話,造成大富翁這個題材的風行,和大宇所推出的《大富翁Ⅱ》這款遊戲相當有關。當初這款遊戲的推出,雖然沒有立刻在銷售上創造很好的成績,不過這款遊戲的銷售週期相當的長,整整賣了兩年多都還有著穩定的銷售數量。在那個智慧財產權還不是那麼被人重視的時代,購買電腦時廠商通常會自動在硬碟內幫你灌入《大富翁Ⅱ》和《三國演義》這兩款遊戲,也使得大富翁這個題材更受到一般玩家的接受。也因為這個原因,後來其他的廠商也紛紛推出各式各樣的大富翁遊戲。無論是打著知名角色的《老夫子大富翁》、《小叮噹大富翁》或是《鹹蛋超人大富翁》;以及用大富翁類型遊戲包裝的《獵豔大富翁》、《非常總統大富翁》等等,在那一段時間內,台灣的遊戲廠商很努力的開發出各種不同類型的大富翁遊戲。

熱門遊戲類型的出現,其實也和遊戲產業的發展狀況有著相當密切的關係。筆者常聽到有玩家在批評,為什麼台灣的遊戲廠商只會做這些類型的遊戲。其實若是我們反過來看看這些遊戲的銷售狀況,就會發現到熱門的遊戲題材在銷售上通常也佔有了一些優勢。況且,在這些熱門類型的遊戲中,也不乏有一些相當有趣的作品以及優秀的產品。對於玩家來說,如果只是因為這些類型的遊戲太過泛濫,就認定這些遊戲都不是好產品,那不是太可惜了嗎?至於遊戲廠商,我們當然希望可以多研發一些其他類型的好遊戲,讓消費者有更多的選擇。

(2003.09 發表於電腦玩家雜誌)