【狐言亂語】進化的遊戲系統,退化的玩家技術

有句廣告詞說『科技始終來自於人性』,有人說人性中最大的弱點就是惰性。在遊戲設計中,為了讓玩家能夠更輕鬆的玩遊戲,因此許多方便的設計不斷的出現,而在這些方便的設計下所培養出來的遊戲玩家,似乎隨著遊戲的進化而導致玩遊戲的能力越來越退化。

隨著線上遊戲逐漸成為許多一般大眾的日常休閒娛樂,遊戲不再只是少數高端精銳玩家的專利。為了要讓更多的玩家能夠在遊戲中享受到樂趣,希望遊戲能夠讓更多不同程度玩家接受的遊戲廠商,不是調低遊戲的難度讓遊戲比較平易近人;不然就是在遊戲中加入了許多方便的功能。

在我們設計遊戲的時候,經常會不斷的提醒遊戲企劃們,要注意設計出來的遊戲內容不要太過複雜或是困難。因為大多數的遊戲企劃都是玩遊戲玩了很多年的老手,很多人經常會用自己的角度去判斷這樣的設計方式是否太過困難。不過這樣做,經常得到的結果就是設計出企劃覺得不難,但玩家覺得很難的遊戲內容。

為了讓玩家能夠更輕鬆的玩遊戲,這些年許多遊戲紛紛朝向『自動化』的角度去設計。遊戲中各種便利的功能,以及讓玩家很輕鬆就可以遊玩的操作設計,讓某些遊戲玩家在玩的過程中幾乎可以不要動腦子了。這一方面大陸的遊戲公司更是創意無限,有些設計讓銀狐都覺得似乎是走火入魔了。

早期的MMORPG,玩家在進入遊戲之後要自己和遊戲中的NPC交談,其中某些NPC會提供玩家任務去執行。不過現在的MMORPG,這些有任務的NPC頭上都有著特殊的符號。而且隨著遊戲設計的進化,現在有功能的NPC頭上都有著各式符號,讓玩家一眼就可以看得出某某 NPC是什麼作用。

「自從有特殊符號之後,很久沒有人來找我談話了。」頭上沒有特殊符號的NPC哀怨的表示。

這樣的設計,就玩家的角度來看是好設計,畢竟玩家不需要再一個個的和NPC對話,找出裡面有任務、有功能的NPC。但反過來說,原本遊戲設計者會在地圖中放置一些符合環境的NPC,藉由它們的對話來營造遊戲世界的氣氛。當這一類的NPC都沒有玩家和它們對話時,這樣的NPC還有存在的必要嗎?

NPC頭上加特殊符號從某個角度上來說是好設計,那麼自動打怪呢?這個原本是遊戲廠商用來和外掛對抗用的機制,現在已經成為許多遊戲的必備設計,部份的遊戲還將這變成獲利的工具。當玩家開啟這個功能後,角色就會依據設定的條件自動進行打怪,這樣玩家就可以把電腦放在一邊去做別的事,不需要一直守在電腦前。

至於自動導航呢?為了要減輕玩家在大地圖上奔波的辛勞,遊戲公司貼心的設計了自動導航的功能。玩家只要點選NPC列表中的某個名字,或是各種界面上出現的角色名稱、地點名稱,遊戲中的角色就會自動開始往這個目標移動。以往玩家需要自己記地圖方位、記NPC位置的,在這個功能出現之後就不用那麼辛苦了。

而這一個又一個『便利』的功能疊在一起,現在的遊戲已經進化到玩家接了任務之後,遊戲中的角色就會自動去執行任務。如果要打怪,那麼角色就會移動到怪物所在的區域,然後開始打怪直到打倒足夠的數量;如果要收集物品,那麼角色就會移動到目的地,然後開始自動收集需要的物品數量。當任務完成時,就會自動將角色移動到回報任務完成的目標,然後完成任務。

當遊戲這麼『貼心』的做到這個程度,銀狐實在不知道這還叫不叫玩遊戲。或許以後的遊戲畫面上只要放『播放』和『暫停』兩個按鍵,玩家只要點選『播放』遊戲中的角色就會自動開始動作,從練功、解任務一路執行到打倒遊戲中的頭目。

玩家可以隨時按下『暫停』避免漏看到什麼重要的過程。如果有需要,還可以隨時重播剛才的精彩片段。只不過遊戲若是真的進化到這個程度,這還叫做玩遊戲嗎?目前這越來越進化的遊戲系統,是否已經進入走火入魔的程度了呢?

這種自動化的遊戲玩久了,玩遊戲的能力似乎會退化。最近銀狐開始玩《Guild Wars2》這款遊戲,在剛進遊戲的時候突然覺得沒有自動導航的功能連要去那裡解任務都不知道,經過一番心態調適後才開始自己看任務的說明,從瞭解任務的內容開始一步步的解任務。這種方便的遊戲玩得越多,好像人會變得越笨呢。

  • LupinRF

    這算是線上遊戲的為了對應外掛所做的特殊演進吧,與其給外掛賺,還不如自己來

    • 部份是, 部份不是.
      自動導航和自動解任務這 ….

  • nameless

    所以才會開出什麼普通級、煉獄級;一般級、英雄級等等。

    結果隨之而來的是掉落物之爭…(sigh

    • 遊戲難度這個設計比較像是給不同程度的玩家享受遊戲用的,
      和進化退化的關係倒是不大啦.

  • NilP

    傳統靜態零互動電影與傳統動態全互動電玩的完美組合(?)

    Tekken Tag Tournament 2 快要發售了,這款遊戲若讓以前時間太多的我來玩,一定會花時間苦練以享受親手打出連續技的快感;現在的我只想著: 現在沒那個時間去親手苦練,如果有編輯自動連續技的功能就好了,就算只能在單人模式拿來虐電腦也好…

    以前沒錢有時間的玩家長大了變成了有錢沒時間的玩家;遊戲也隨著變化來迎合這群玩家的需求。

    附上一則一針見血的短篇漫畫: http://www.nerfnow.com/comic/778

  • seabook

    只要告訴我去哪邊殺幾隻這樣就夠了….XD
    現在的Game都逐漸變成這樣了。