Nexon吃橘子,惡意併購其實並不惡 ….

打開今天(5/14)的報紙,頭版出現了「韓商覬覦遊戲橘子 驚爆惡意併購」這樣的新聞標題。這個消息對於一般玩家可能會覺得很驚奇,但對於熟悉遊戲產業的人來說,這樣的消息傳出來並不讓人意外,而且這段時間這樣的傳言早就已經傳遍業界,很多人也正等著看這一齣戲會如何演下去。

對於不懂得這些商業用語又對韓國有著偏見的人,看到新聞標題的『惡意併購』這幾個字,很容易的會以為Nexon在這次的新聞中是不是用了什麼下流手段。其實惡意併購(另一種說法叫敵意併購)是一句商業用語,其英文原名為Hostile Merge,通常是指併購方不顧目標公司的意願而採取非協商購買的手段,強行併購目標公司或者併購公司事先並不與目標公司進行協商,而突然直接向目標公司股東開出價格或收購要約。換句話說,不管是惡意併購或是敵意併購,這樣的稱呼方式是以公司當權者的角度來看的。

在漫畫『部長島耕作』以及『專務島耕作』裡面都有出現過惡意併購的情節。在部長島耕作裡,島耕作接到中澤社長的命令,要他去協助曙製作所抵抗有馬產業所想要進行惡意併購:在專務島耕作中,則是另一間日本家電業者五洋面臨著要被韓國大廠SOMESAN(看得出來是是在隱射那間吧)惡意併購,而島耕作所在的初芝為了避免五洋的技術流入韓國廠商之後所以扮演『白馬騎士』收購五洋。如果對於企業之間惡意併購的相關運作有興趣,這兩部漫畫都可以讓你對這類的事件有基本的瞭解。

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回過頭來談這件事,先來看看新聞中的主角。Nexon這間韓國遊戲公司是以《跑跑卡丁車》以及《楓之谷》等遊戲聞名,某些鄉民一聽到這兩款遊戲,就只會嘴砲的說些『尬廣』、『小屁孩』之類的酸言酸語。事實上對遊戲公司來說,一個愛用尬廣的小屁孩也遠比一群不願意付費的嘴砲玩家來得重要。而Nexon除了這兩款遊戲外,最近幾年很積極收購了許多韓國的遊戲開發商,而且在韓國以為的遊戲市場也有相當不錯的成績,去年更是以1兆2116億韓圓(折算台幣約261億元)持續保持了韓國遊戲產業營收第一的地位。

如果各位對於遊戲相關新聞記性好一些,應該會記得遊戲橘子和Nexon原本就有著合作的關係,而且當時為了有更緊密的合作Nexon還入股了遊戲橘子。這樣的狀態已經維持了相當多年,也讓遊戲橘子在取得Nexon的遊戲有著某種程度上的優勢。

至於為什麼Nexon會從原本只佔遊戲橘子股份大約10%,目前大幅的增加持股到三分之一(新聞上這麼說的)這樣的數量,銀狐個人的推測是為了要直接進軍台灣。再怎麼說遊戲橘子目前都是台灣第二的遊戲公司,旗下的通路和金流也都很完整,如果Nexon可以控制遊戲橘子,那麼旗下的遊戲進軍台灣(擴大一點說的,可以說是台港澳三地)就更是在他們的主控下。而且遊戲橘子是國內少數在日本還開設有分公司的遊戲公司,在日本的營運成績也還算不錯,如果以這樣的金額就可以一舉攻下台灣這個據點,對Nexon是有利的(如果不是中國對這一塊管控很嚴格,Nexon應該早就進駐中國市場了)。

目前這事情的發展還不明朗,如果單純的以Nexon的持股來看,這場仗遊戲橘子是輸定了。但目前整個新聞的操作方向來看,似乎是想用程序方面的手段來阻止Nexon的動作。老實說,Nexon併購遊戲橘子這事到底是好是壞,其實沒有進展到最後沒有人可以斷定。不過以Nexon本身的研發實力以及在韓國收購了那麼多研發公司來看,推測它們這次的行為應該是以遊戲橘子的營運、行銷、通路這一部份作為目標。至於遊戲橘子的研發單位,應該不是它們的主要目標。而從以往大多數這一類併購的案例來看,在收購完成後大規模的裁員或是將無利可圖的單位割捨是常見的事。至於事情會不會發展到這樣,就讓我們繼續看下去 …. (藍色蜘蛛網語調) ….

  • 張祐瑄

    老實說只要是此公司的玩家大多會拍手叫好勝過罵韓國
    也期待韓國方能治治遊戲橘子
    因為他們的態度和管理是出了名的糟糕

  • Lin Chun

    最近開始看銀狐的網誌,雖然是去年的老文章,但我還是想講講我的想法

    就利益來看,遊戲橘子被吃掉的自己有大好處,就是自己將會有Nexon旗下遊戲的授權和協助;而壞處是自己行政決策會受限,最後”可能”裁掉遊戲設計的部分,變成一家純”遊戲代理”公司。

    而Nexon肯定必須付出一部分資源來協助遊戲橘子,變成一個前線基地讓自己對海外的彈丸之地來賺錢,應該麻煩又辛苦。而賺取利潤還未必比較多,讓別人代理再抽成又方便錢也多,現在是自己全包可不一定賺得多,要下工夫卻更多。但是成功的話,這部分經驗其實有助於西移大陸吧?這比起直接創立子公司代理算是更穩定的方法。

    這只是我的想法,歡迎來鞭(笑)。

    • 不是鞭,只是建議您可以多注意相關新聞。

      其實從去年這事件爆發後,遊戲橘子旗下的研發單位已經砍得差不多了。至於是遊戲橘子自己想要砍的,還是說是接受了大股東的建議砍的,我想除了當事人沒人知道真正的原因吧 (笑)

      • Lin Chun

        我查過後,沒任何戲劇性的發展就結束了(大概)。
        http://udn.com/NEWS/BREAKINGNEWS/BREAKINGNEWS6/8184750.shtml

        他們研發部門最近才上市一款叫”末日少女”的Web,只能說那時是”精簡人事”吧(笑)。

        • 建議您去認證一下您這個DISQUS帳號使用的Email,這樣就不需要每次留言都要等到我的審核才會出現了。

  • 伊伊

    不歡迎我,不來便是。
    您會老去,我會長大…啍~~

    • 死神路克

      態度呀態度

      現在的年輕人是怎麼了,別人不理你就腦羞成怒了呀。
      銀狐也沒收你的錢,不見得你問的問題都要回答吧,
      況且你問的問題有些的確怪怪的,別人不回答也不意外。
      前面銀狐才對你說過要你注意語氣,你一下就爆炸了,也怪不得人家不理你了。

    • 老骨頭

      銀狐應該是埋在D3裡吧, 那裡冒出來這樣一個沒禮貌的小鬼?

      • BINGO~猜中啦 !!!

    • 歐巴桑

      身體長大不代表知識與專業也會一起長大,你問的問題是只要長期關注業界生態以及具備最基本的分析能力就該知道的事。
      你也不用在這裡嗆聲,有本是你也像銀狐這樣寫出自己對事件的看法,不過如果你接下來還是抱著這種淺薄的內在以及求知態度的話,那麼即使再過十年你依然只是個在下面發問,而不是發表文章的那一個~~

      • 伊伊

        1.不是因不回答而留下此言,此處留言審核制,銀狐大當然可以有權利不顯示所有留言,但我不想造成他方困擾,所以我才說不歡迎我,不來便是。(若遊戲內不付費玩家是官方百分百的負擔,我寧可不玩也不願造成他人負擔(造業之一),不入遊戲業,花$在遊戲上我會感到心虛,對不起父母,所以希望能取之何處,用之何處以消心虛吧)
        2.我沒有動怒。(經歷風風雨雨,此事還不足餘令我動怒,怒點沒那麼低)
        3.「你會老去,我會長大」此語,只是想表達,我要比您厲害,我會努力。至於啍~,原本是要放一個伸舌頭的表情符號,有調皮之意。
        4我完全無嗆聲之意,而您所言難道有囂張之意嗎?另外我目前只知道,在未百分百確定正解時,不輕易發文,以免誤人之弟。(各位前輩為了免去不必要誤會此段完全字面意思,銀狐大的文章無誤是我忽略分類而造成誤解)

        造成誤會抱歉。至於態度、禮貌、語氣,我會多加注意,謝謝您們指教。

  • 艾迪

    關於這則新聞提到的諸多商業手段也可參考下面這一部韓劇 –

    【韓劇】點金神手 Midas

    上映時間 : 2011年2月22日—2011年5月3日

    該劇以證券業界為舞台,講述一群股票人士進行合併買收等工序的經濟類故事。

  • Sydwuz

    數碼戲胞在2006年倒閉,個人覺得這事 NEXON 一直引以為鑑,所以才會在之後的2007年開始與橘子交叉持股。
    前面有提到去年財報,不過個人記得大概在2009年時,NEXON 就已不時出現在「對本公司採權益法認列」的名單中(也就只有這麼一個),這代表其持有的橘子股份已在20%以上,現在會爆出來大概是連30%都超過的關係…
    進軍歸進軍,還得看那顆腦袋是否真的換了才能判斷是好是壞,以玩家來說,則是「再糟也不會比現在糟」,但看看其日本分公司在當地玩家的口中是啥樣子就…

  • 阿盛

    銀狐兄的看法,我挺認同的

    等這件是落幕之後,相信將會有一些人事改選的事情發生,

    橘子的研發相信會是其中一個主要的調整的項目吧。

  • 福壽螺

    上頭換成資本充足能夠開發更好遊戲的大公司,對於台灣遊戲人(尤其是目前橘子的開發團隊)絕對是一件好事。
    小的我比較怕的是,Nexon會不會單就只想要橘子的通路,然後把現有的研發團隊給裁掉。如果真的是這樣子的話我覺得對台灣的遊戲創作會是個重擊啊。

    • moesh

      通路很有可能才是nexon的目標,現在想想當年橘子放棄超商通路建立BF,忍著玩家出走的聲浪做帳號合併,真的是果斷且正確的選擇

      不過說到帳號合併,以前數碼的DigiQ就蠻類似的

  • Airlost

    我不懂…..
    為什麼橘子本身經營層的持股%數可以佔那麼低?

    • 1.公司上市會釋出部份股權給投資者購買.
      2.股票要賣掉才是真錢, 不然只是紙上財富.

      • Airlost

        不是啦!
        我的問題是為什麼要釋出那麼多?
        那這樣經營層持股的意義是啥?

        • 這要請記者去問橘子的經營層 ….

  • sulabiyan

    Nexon收購持股達三成絕對不是惡意,你公司的股票被你的重要合作夥伴陸續收購了長達五六年,你會不知道,這時候說惡意收購真是個笑話.

  • 今天的事件很精彩,也讓我回顧自己的遊戲產業經歷,最終我們都得面對代理產品算不算你的孩子?

    • 代理當然不算啦 …. (如果能反過來把研發商買下來養母變成親生母親就是另外一個狀況)

      • 伊伊

        代理算是半子,代理商的態度好壞,深深影響玩家心中形象,玩家可能不知道制作商是誰,卻不會不知代理是誰,決定要代理了,就應該付起應有的責任,不要佔茅坑不拉賽,這樣會被討厭的,雖然我從OMG論壇明白代理商的一些無奈…

        • 從OMG論壇的話 …. (遠目ing)

  • 伊伊

    遊戲橘子目前都是台灣第二的遊戲公司,第一是誰阿?

    身為台灣人,橘子被欺負了,鳴鳴~~
    Nexon和橘子因合作有了信任關係,現在對方想整碗(台語)端走,太可惡了…貪心

    • 第一是誰,你說呢? (自己想想看吧)

      • 伊伊

        是誰?傳奇?中華網龍?智冠?OMG?鈊象?雷爵?因思銳?
        想不出來,好在面試從沒問過這題…好心點告訴我唄^^

        • 這是個很容易找到答案的問題,請自己去找。

          • 伊伊

            好難的問題耶,不知要從何角度,從股價?還是從黑心程度(會有數據嗎?)還是最有潛力?最受玩家歡迎?

            • sppod

              該不會是跟某日本鐵道同名的公司吧?

              • windcity

                這問題這麼簡單,
                新幹線跟中華網龍都只是智冠的子公司,你說誰是第一大的公司呢?

  • 如果這樣可以殺出一條正確的路、也許台灣有部分的人才可以因此獲得更多國際化的資源與學習機會。並不會每個人都需要站在資方立場想事情,尤其是我們勞方,假設今天是Blizzard併購某公司,我想產業、甚至玩家/媒體一定會拍手露出欣羨的眼光說:歡迎光臨、台灣遊戲公司終於獲得國際大廠支持,可望大幅獲利。

    NEXON挾既有資金、日本成功IPO所獲得的現金在市場上併購其他廠商已經不是一兩天的事情了,許多韓商也被其併購。NEXON這樣可算是逐漸走向EA、Activision的模式,挾強有力的Contents與publishing muscle去買斷更多的localization power與Contents,比起exclusive licensing更為直接的進入市場。

    F2P的市場裏面已經很少人能出其左右了,美國就Zynga、日本就DeNA、中國……,自行發揮。

    而且從去年財報看出來NEXON就已經逐近開始增加持股比例至2X%,橘子的經營階層沒有立即拉高自己的持股比例,危機意識明顯不足。

    • 所以我才會寫,所謂的『惡意』『敵意』那是對公司經營層來說的,
      因為這一層是被併購後最容易被砍掉的一層 ….

    • 關小宇

      感覺這是很必然的…
      短視近利的輸家真的很悲哀…
      砸盡資金、想盡辦法如何快速獲利…而去忽略了本質應該堅持保護與維持的…
      最終也只是幫人鋪橋蓋路…

      本土遊戲新鮮人該要擔憂了…未來就業的門檻可能會提高嚕…

      本土的玩家是福是禍…原廠直接進駐…有機會玩到第一手的試水溫的遊戲了…?!

      • 台灣人的悲哀

        你想太多了…依照韓國人的習性..
        就算台灣成為韓國的屬國….
        都別想韓國拿本土的待遇來對待你台灣人…
        橘子這仗我是期望輸掉…
        反正橘子本來就該死…
        對玩家毫無誠意 自己又沒危機意識
        死了剛好給第一大廠來點殺雞警猴的警惕
        去論壇看看 有多少玩家支持橘子 是0阿!!!
        身為一個仇恨韓人的人
        卻希望韓人幹掉自己本國的公司
        這是多悲哀的事…

  • Nexon併購遊戲橘子,在玩家面大半都會拍手,但是我覺得現況應該都是靜觀,因為這個結果不管橘子是贏還是輸,我想那應該有可能會左右日後投資指標或遊戲營運上的一個重要參考標的。

    不過看到這則新聞,總不知道為什麼會想到數碼細胞,雖然說兩者本身是沒關係的