GDC Taipei Summit 2012 會後感想

期待了許久,2012遊戲開發者大會‧台北峰會(GDC Taipei Summit 2012)在本月的26、27兩天(6/26、6/27)在台北國際會議中心召開,銀狐自然沒有錯過這次在台灣舉辦GDC的機會,也報名參加了這兩天的會議。活動結束了之後,在這裡記錄一下參加的感想。

本次GDC Taipei Summit的活動有兩天,依演講的內容大致分為第一天早上的主題演講,第一天下午的社交遊戲、手機遊戲,第二天的綜合主題、家用機遊戲、在線遊戲。其中除了第一天早上的演講外,其餘的演講分為兩個場地,所以銀狐只能選擇其中一方參加,另外一方在分身乏術的狀況下只能放棄。以下是本次GDC Taipei Summit的演講主題(官方網站的會議內容介紹在此):

關於各場演講的內容,巴哈姆特做了相當不錯的採訪報導,有興趣知道演講內容的人可以參考以下的連結:

首先要感謝主辦單位在台灣舉辦如此的會議,讓我們不用大老遠的飛到海外。對於身在台灣的遊戲研發者來說,是非常需要多吸收來自海外的各種知識,除了可以拓展眼界還可以讓台灣的遊戲研發者接觸到其他國家遊戲產業的相關情報。而部份主講者所提出的看法,也許是他們個人的偏見,但也都是他們在這個業界打滾了這麼久所提出的看法,就算有些不見得贊同,多接觸不同看法和想法也是很有幫助的。

不過呢,其中某些演講的工商服務太過明顯,而某些演講的主題看起來雖然很吸引人,不過實際演講的內容卻稍嫌淺了一點,如果站在希望讓國內的遊戲研發者吸收國外尖端技術的角度來看,銀狐會希望明年若是還有機會舉辦GDC Taipei Summit的話,能夠多一些更有深度的主題。畢竟我們舉辦這樣的會議,就是希望能藉由這個會議帶給國內遊戲研發者新的視野。如果只有熱鬧卻少了深度與內容,那麼舉辦這樣的會議所要的效果就大打折扣了。