信喵之野望日版合戰系統調整感想

日版《信喵之野望》最近針對合戰系統做了相當多的調整,除了要解決台版合戰雙方人數過於懸殊導致的合戰機制運作不順外,對於已經有些冷卻的合戰系統官方也希望藉由這一次的修改來重新燃起玩家對合戰的熱情。

銀狐不知道其他《信喵之野望》的玩家對於合戰系統是怎麼看,對於不付費和少量付費的玩家,之前的合戰系統銀狐並沒有很積極的參與,除了在合戰開始時選擇一個戰場的一方大名加入外,接下來銀狐的目標就只有打滿300戰功賺到一張吉籤就收工,然後就等著合戰結束看自己加入的大名是否獲勝。以三到五天的合戰時間來看,要打到300戰功大約只要花一天左右的時間。

或許是很多的玩家都像銀狐這樣吧,通常合戰到了第三天之後參與的玩家人數越來越少,似乎少了什麼動力讓玩家願意繼續的參加合戰。因此這一次合戰系統的修改,最大的不同點就是加入了新的戰功報酬,會依玩家在加入大名那一方的戰功排名,再額外的給予不同的戰功報酬。

上面的兩張圖就是本次日版合戰的戰功報酬,各位可以看到前一百名的玩家可以拿到冬姫ニャン這張喵卡,兩個合戰的戰場雙方各有一百名玩家可以拿到這張喵卡,也就代表著本次合戰會產出四百張冬姫ニャン。雖然這張喵卡有一個新技能一心,不過這確是一張不能交易的喵卡,因此想要靠大量取得這張喵卡來將一心這個技能傳授給其他喵武將的機率不會太高。

老實說銀狐個人很不喜歡《信喵之野望》不斷的推出這些無法交易的喵卡,對於喜歡收集喵卡的玩家來說,這類無法交易的喵卡會變得很難取得。除非官方未來會再將這張喵卡用在其他的獎勵上,不然錯過這次合戰的玩家再也沒有機會取得這張喵卡,是非常不理想的設計。

一百零一名到八百名的玩家,會依各自的名次取得不同數量的吉籤和福籤,這也代表著玩家若是努力參加合戰,就可以在一次的合戰結束後獲得更多抽吉籤或是福籤的機會。透過增加的獎勵來刺激玩家更積極的參與合戰,官方的這個設計算是相當不錯的。

雖然這戰功報酬的設計很不錯,不過對於其中獎項的安排銀狐卻覺得怪怪的。其中第300、500、800名的玩家的報酬是一張福籤,和上下名次的報酬相比,銀狐實在不知道官方這樣規劃到底是要獎勵玩家取得這個名次還是要懲罰玩家。無論是福籤還是吉籤,都是根據機率讓玩家靠手氣來抽喵卡的,雖然福籤抽到好卡的機率較高,但是和四張或是五張吉籤相比,恐怕很多人寧可拿到吉籤也不想拿到那個一張福籤吧。

固定前800名的玩家有戰功報酬這一點,銀狐個人推測未來會再做調整。因為這樣的設計若是玩家人數下滑到某個程度,又會變成人人有獎的狀況。比較好的作法是用比例,依據參與合戰的人數機動性的訂出不同戰功報酬可以獲得的人數吧。

除了戰功報酬外,這一次在合戰中新增加的『名乗りを上げる』這個功能是銀狐覺得很棒的設計。所謂『名乗りを上げる』,指的是武士上戰場的時候將自己的名號大聲的報出,讓敵人知道你的大名。在《信喵之野望》中,玩家若是開啟這個功能,在合戰的時候系統會優先配其他的玩家和你戰鬥,如果打倒對方的話可以獲得1.5倍的報酬。

這個功能的推出,讓想要和其他玩家一較高下的玩家以及只想打NPC賺戰功的玩家可以依自己的需求進行選擇,從玩家的角度來說是非常不錯的設計。對於能力較強的玩家,也可以藉由和其他玩家的挑戰獲得更高的報酬。從合戰進行中的戰功排名來看,前面名次的玩家幾乎都開啟了這個功能,讓怪物和怪物去對打的設計是很成功的。

在6/29日版的更新中,官方修改了樂市樂座五輪玉和兵糧的兌換比例,同時也修改了水田產出兵糧的數量以及合戰時的所需兵糧調整為三分之一。原本銀狐認為這樣做會造成玩家在合戰的時候會導致玩家參與合戰的困擾,不過實際參與過這次合戰之後卻發現這樣的調整反而會讓玩家在合戰的日子更忙。

在部隊所需兵糧調整為1/3的狀況下,原本最大需要820兵糧一口氣降為273,以每一次合戰大約30分鐘來算,若是玩家只擁有五隻會用來參與合戰的喵,而每一次參加合戰後需要泡兩輪的溫泉來恢復兵力的話,在合戰期間會發生兵糧越打越多的狀況。換句話說,以往可能一下子就兵糧耗盡無法再參加合戰的狀況反而很少發生。在大多數玩家都無法24小時不眠不休的玩合戰的狀況下,這樣的修改銀狐個人認為讓合戰期間玩家的活動力增強了不少。

日版《信喵之野望》這樣的調整合戰系統到底是好是壞,目前銀狐個人是抱持正面的看法。也許其中有一部份的設計日後會做調整,不過大致來說從一般玩家的角度來看,調整後的合戰系統參與的動力增加了很多,在戰功報酬的引誘下應該會讓合戰變得更熱鬧一些吧。

  • 第六天猫王

    相信我 以我每次抽的經驗 5吉絕對不如一福 我福抽元親+金北條 吉抽最好就本院寺+立花皮卡丘

    • 我當然知道福籤抽到好卡的機會比吉籤高,
      不過對於手氣不好的人來說,都是一樣會抽到NP卡的。
      況且福籤久久一張,還不如多拿幾張吉籤一口氣抽個爽呀 (笑)